付费建议

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武将方面,内测武将建议提供直购的渠道,全抽奖对于新人并不友好,也会影响到部分玩家入坑意愿。至于超级兵的问题,可以提供限免武将,限免武将可以要求拥有了之后才能被归隐,或者就是强制开启。
战令方面,战令的武将如果不是打算做成付费专属,可以让战令随赛季更新,战令武将在本赛季只有战令一个获取渠道,然后下个赛季开放合成或者是进入抽奖池二选一,下下一个赛季抽奖和合成可以全部开放。
皮肤方面不知道你们皮肤分级是怎么分的,如果至臻就是最高级的话,感觉反馈有点不够,我觉得手刹的皮肤展示要更好一点,如果就是不想要做成那种遮视线的样子,建议还是加一个回合的动态出框展示,另外像使用限定技之类的技能,建议看一看,手刹的那种效果表现就很足,平面游戏多找几个点,展示一下充值的效果,才容易让人想充钱。
未来出皮肤的话,也可以多从不同的创意角度, Q版画风之类的也可以出,适当的整一些活之类的,有助于提升人气。
然后还有金砖,就内测的表现来看金砖没什么用,还有你游戏里乱七八糟的货币种类有点多,能精简还是精简一下。
关于老生常谈的vip贵族系统, Vip贵族特权可以让vip增加选项框,然后每日有免费的手气卡和换将卡,以及贵族永久武将或者皮肤,和限免武将,三国杀vip可以借鉴,市面上vip贵族系统都差不多
最后也可以给付费玩家提供很多无关强度的反馈,进场特效,头像框,动态头像,发言边框,还有你那个武将的命座在pvp模式,除皮肤外的特殊展示,未来皮肤多了之后,你那个命座送的线稿跟动态,肯定有人不想用,增加类似于移动版玉龙之类的展示。
别光学人家的武将定价,也学学人家的充值反馈,人家的武将一直以来都是在为强度买单,你这个强度接近的情况下,多找几个其他角度,提供情绪价值。
未来运营方面,你们历史角度涵盖的这么足,完全可以走国风游戏之类的和各种历史景点之类的联动。
最后的最后建议在做的时候,想一下自己游戏的市场环境和其他游戏还是有明显不同的,市场上三国杀十分成熟,他针对不同类型的玩家,总有适合他的服,氪佬在各个服都能有体验,而单独喜欢某一类,比如pve的可以去10周年,没钱的也可以去小程序看看广告,甚至将来还有阵面对决这些其他类型的三国杀衍生产品,他们游戏几乎划分的很细了,名将杀和三国杀虽然在体验上有不同,但是总体没有很大差距,品质也没有拉开足够大的差距,甚至还有点落后,背景的话显然是没有英雄杀强,所以各方面都应该谨慎一点,而不是一个步子迈到底#名将杀
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