个人建议(不喜勿喷,喷也不回)

08/291027 浏览反馈
你们大佬直播回答太难蹭到了,还是直接在这里提意见吧。
​就是结局线这个问题我认为你们要加个提示进去,比如田园归隐时只有单独两个选项,又不能返回,触发了就只能硬着头皮选择,拿大侠立志传举例,结局线选择时他就会明确告诉你选择了这个就结局了,并且有二次确认,且界面是有返回的,方便玩家返回存档再次触发,选择一个结局,看完结局后读档进行另一个历程。
​可能你们的想法是保留真实性,但我作为玩家的体验告诉你们这样不行,这样只会导致玩家去找别人的存档,说不好听点,你们的主线是又臭又长,很难让人沉浸进去,我不知道这方面谁设计的,问题太大了!
​你们这思路都是错的,再好的剧情都是白搭,为什么呢,因为你们不是燕云那种剧情带画面的,而是剧情站立不动文字却一大堆,单纯的小说文字多只要剧情好,自然能看进去,是因为纯文字会让人自发想象,想象力越好的人会觉得越精彩,但你们是已经把画面加载进去了,且是极其呆板的画面(两个人站着不动面无表情,一堆文字),这个呆板画面已经占领了看剧人的想象空间,再精彩的文字剧情都会索然无味,文不配景,对比下,燕云小红那段剧情让人映像深刻,甚至让很多玩家意难平,是因为他们是以电影的方式表达出来,且前期大量电影剧情做了铺垫,反观你们这老段嘎了说实话我毫无波澜,甚至前面还想着他什么时候嘎,影响我拿功法了,这些臭长主线真的难绷,你想想拿你觉得最好的小说,让两个面无表情毫无情绪的人互相对白是种什么感觉?
​在你们目前这种风格下,主线应该简洁明了,不需要那么频繁的对话,这边跑那边跑,在精不在多才对,比如老段那里,前面完全不用那么多七七八八的剧情,随便设计两个精品一点的,比如段派你做任务,你做任务途中遇到危险,打不过敌人之类的,这时候突然一个长旌军高手出来搭救你,并告诉你是段将军心系你的安危,派他暗中保护你,诸如此类的剧情,把人物感情线搭建起来,而不是为了走剧情而走个过场,在呆板的画面下文字越少玩家记忆才会越深刻,因为你少了图像记忆,太多太繁杂谁记得。
​包括后面身世揭秘,母子相认,毫无情感可言,继承老段遗志也没一丝壮志凌云的感觉。
​在这种背景下你让玩家再肝一次解锁另外的结局,难绷。
​不知道你们策划有没有玩过大侠,我玩大侠纯粹是以前玩过金庸群侠传去支持一波,但不得不说做得真不错,入迷到我连肝一个礼拜过了2560,中途文字剧情我都会认真看,因为有感觉,比如对话时人物会有惊讶(小贴图的人物就会有个惊讶的表情),对话时是开心场景(小贴图的人物就会露出一口白牙笑起来),这就是图像跟文字的互动,直播时你们老说想搞个真实的武侠世界,其实呢?这游戏有几个人冲剧情来的,都是功法档,整个江湖只剩功法,侠骨柔肠、纵酒狂歌、快意恩仇、气吞山河、侠肝义胆 、大义凛然、 狂放不羁、 血雨腥风、刀光剑影,这些通通看不到(主线我只体验到段嘎了后两三章,但这之前我是没有丝毫体验武侠世界的感觉)。
​还是拿大侠做对比,这里我身位天一高手也没人认识我,尊崇我,反观大侠那里你亮出天下第一称号甚至可以改写剧情,这是剧情跟玩家耕耘的互动,没这个互动就会让玩家与剧情格格不入,且大侠里甚至可以为了一个人的生死放弃一部好的功法,或者特地为了一个人的生死重刷存档,下一站2我是真做不到。
​就说这么多吧,只是我个人建议,希望能对你们后续有些帮助,能感觉到你们有想做的心,可实话实说,一团糟,有时候请这请那团队做啥的,还不如找个玩家跟着开发玩一玩都,多听听玩家的意见,团队帮你们是为了你们的票子,玩家是为了自己玩着爽,哪个反馈更真实、更直击主题用想么?
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