卡牌老玩家说点中肯的话
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最早一批酸果杀玩家,多年炉石玩家,立绘特效是没隔壁“精美”,但是隔壁每张脸就跟整容似的,有点出戏,毫无历史感,只能说萝卜青菜各有所爱,我个人不喜欢花里胡哨的特效炫眼睛,带击杀效果就行了。接下来再探讨下游戏:
首先隔壁起家很早,积累了大批玩家基数,隔壁也就是模仿bang!来着,就换了武将名字,但是本质这是个概率加动脑的游戏,玩的是机制,立绘这些可以接受,付费皮肤工笔画这个方向感觉受众不大,不过出一些多元化也挺好(有点像长牌,老大哥可能会喜欢),毕竟好多以为是没上色的
,一款游戏能代入中国历史或神话,我觉得也是不错,就像黑神话出发点,作为国内出圈代表作,定位清晰,我也希望这款游戏能被更多人看到,化繁为简,身份玩家自定义玩法,这个很出挑,UI做的也很简洁,方便玩家集中,以玩法圈人而不是靠一些这样那样的福利或者粘性手段,喜欢终究喜欢,不喜欢去隔壁也行,就像隔壁拿个兀突骨,看似15血,实则有点哗众取宠,真就没啥操作体验,相比较这边武将的操作空间都很大,几乎没有所谓太强太弱天牢之分,每个角色都能找到自己的位置,并且随机性也是特色,看似粗糙的设定,实际上是把玩法多元化扩展开来,有更强的包容性,你没发现隔壁置顶永远都是那波人,只和熟悉的人和强将党玩,给他个强度一般的就不会玩了,不锁位置也是这游戏特色,整体武将操作体量比隔壁大,但节奏也很快,特别拖节奏的几乎没有,这就是设计的妙处,不至于一局军八给人打睡着
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