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内容有些常规的RPG游戏

修改于2025/08/30479 浏览
符剑如律令的自创关卡,内容如同MMORPG,说是刷子游戏,玩法方面很常规,没什么新意。动作类游戏的键位操作,战斗支持自动化,与NPC的交互和采集等都需要手动点击。基本没有新手引导,靠主线任务指引来熟悉游戏,和那些无脑MMORPG差不多。
玩法内容挺丰富,有多个不同等级地图,也有副本设定,同样需要满足最低等级才能进入。进去之后就是刷怪,和网图梗那样,换着不同怪刷而已。
刷怪会掉落天赋之力,可以合成或吞噬,算是游戏一大特点。然而功能并不能让人眼前一亮,无非是加了合成的随机性和限制条件,增加了一些养成深度,对于长线运营来说算是好事。
⚖️养成
以吞噬养成为主,装备、技能为辅,整体体验很像简版MMORPG。怪物掉落的天赋之力种类非常多,合成可以晋级天赋之力的品级。选角五个职业,每个职业有自己的天赋之力搭配策略和选择,组合空间比较大。
装备槽位八个,养成内容与常规MMORPG比较接近,单件装备同样有品级设定,养成形式很常规。
技能方面有角色自带的技能,更多技能可以通过合成的方式获得,与原有技能之间可以产生一些搭配效果,战斗方面的策略会有一定变化。
🌆美术
全3D建模,美术画风很陈旧,类似二十年前游戏水准。模型品质一般,贴图材质感较差,有很大提升空间。角色造型带有一定魔幻题材特点,与符剑如律令的原画风差别较大,有混搭的感觉,画风不统一。
战斗表现力一般,技能特效丰富,同屏怪物数量较多,有割草游戏的战斗快感。
💰商业化
版号套符剑如律令的,本身也有商业化设计,道具付费的形式,所有付费道具都在商城,和MMORPG设定很像,整体付费深度略深。
✍🏻问题和建议
1-美术资源建议换一整套,画风太过陈旧,吸量不足。
2-障碍物会阻碍视线,人物处于房子、树等后面的时候,需要有透明物件的处理。
3-要往RPG的方向走,数值深度还不够,需要再加深。
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开局无限吞噬天赋 玩法介绍
新人攻略截图
新人攻略
小提示1:退出游戏时最好在设置页面点击手动存档在点击退出游戏。 小提示2:点击装备上的小锁可以锁定装备防止分解。 小提示3:进入新地图可以和写着地图名字的石碑对话绑定复活点和回城点。 小提示4:每日活动副本包含:镇魔塔挑战,每日委托任务,保卫虹光城,守护花仙子,海岛夺宝。完成这些活动副本会获得通行证积分。 小提示5:镇魔塔挑战,保卫虹光城,海岛夺宝这三个活动做完主线的指引之后在当天还可以再参加一次
官方
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基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
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赛博竞拍,在线开箱截图
赛博竞拍,在线开箱
🎮玩法 模拟多人拍卖的游戏,有简单文本介绍玩法规则,上手不算太难。有操盘手角色设定,技能和外观上有差异化。随机匹配机制与其他几名玩家共同开一个集装箱,可能匹配到的是AI人。 以回合制进行游戏,若出价高于对手很多,可以很快结束一局,收益是集装箱内物品总价减去成交价和佣金。物品品级有随机性,每回合获得一点信息,也可利用肉鸽三选一来制造优势,有点博彩意味,可操作空间较大。 🕹️耐玩度 每局都会获得经验值
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古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐截图
古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 古代题材的案情推理游戏,突出剧情效果,可勘察现场和对话来收集线索,案情脉络相对简单,只要线索都收集齐全,最后的推理选项基本都能选对。线索之间有逻辑关系,需要完成前置条件才会解锁选项。难度设计合理,最开始的序章相当于新手引导关卡,可熟悉游戏最基础功能模块,全中文操作界面上手也很简单。 🕹️耐玩度 算上序章一共六个章节内容,故事是有连贯性的,像是在看互动式小说,也是游戏动力之一。单个章节首次通
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这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐
🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
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伊奴的极简三句话锐评截图
伊奴的极简三句话锐评
一没注意居然又玩了一年,仓库里23567周年纪念红包都有,原来自己一直都未曾离开。 三句话锐评:肝。特别肝。氪多少随意。 #三句话锐评
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简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐截图
简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 基于星火编辑器创建的游戏,纯文本加有限的美术资源构成了游戏全部内容。没做操作介绍,全程点击操作即可,摸索下就能玩,上手很简单。 由简单的文字选项构成空间概念,点击即可切换场景,地图并不复杂。谜题设计很简单,仔细一点寻找线索基本都能找到,关联性也很强,很容易找到在哪里使用,从而破解谜题。 🕹️耐玩度 整体流程并不长,大概20分钟就能打通。原以为会有不同结局,结果并没有,最后从虚空门出来就结束
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极简风地牢游戏⭐⭐⭐截图
极简风地牢游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 可以看做是个文字地牢游戏,有比较详细的图文说明,上手不难。进入地牢之前可选携带物资,背包格子数量有限,火把和食物是很重要的道具,前者决定照明,后者决定能走多远。地牢内只有附近的格子可以看到内容,不同事件种类较多,分布有随机性。战斗支持全自动化,但还是需要手动点击自动战斗。 有压力值及其相关设定,在迷宫中战斗会让英雄压力值提升,城镇酒馆内可消除压力,但需要消耗金币和时间,否则英雄会进入疯狂状
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挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐截图
挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐
#我靠BUG逃出密室 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,本质上是个竖屏解谜类游戏。互联网是有记忆的,作者将很多不同游戏的bug做成了玩点,创意很不错,如果美术再好一些,将会是个不错的游戏。 基础操作是轻度休闲类的,单手指控制摇杆移动角色,靠近NPC会自动交互触发任务。以关卡制进行游戏,完成关卡目标即可通关,流程上和游戏bug有关,最初的关卡有流程提示,之后可能要自己猜了。 🕹️耐玩度 关卡总数只有40
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