关于速度机制的实验与猜想
15 小时前851 浏览综合
直接进入正题 此次实验主要为了探究角色超车boss的条件是什么。
设立三个实验组
第一组:只带猫步舞
第二组:带风舞和猫步舞
第三组:最大化降低速度属性,什么也不带。
先看实验数据
第一次仅带猫步舞 角色速度为126+27.7=153.7万 圣兽速度为13.7万 但会随生命损失增加 平均值应该是15万左右 即按15万算 此时一闪释放了21次(中间被卡掉了一次) 相当于每回合多动了一次
153.7/15=10.24666667 此时正好人物速度比圣兽高了10倍
第二次带风舞与猫步舞的情况下 角色速度与圣兽速度如图倍数关系为:126+138=264/15=17.6倍
此时一闪依旧释放了21次 像相当于角色还是一回合两动 与第一组比起来没有任何变化
第三次换掉鞋子什么都不带 此时速度为120万 120/15=8 而一闪释放为18次 即10回合多动了八次
实验到这里的时候我感觉速度与技能CD的关系大概率是呈倍数 但是第二组实验的数据却没有体现出来 如果是倍数 第二组实验一闪应该触发28次才对
后面我就打算再把速度差距拉的更大来实验 然后我就开了一把普通的世界树副本
这里的小怪与精英怪的普遍速度为1100左右 而我为了计算就姑且看作1200
此时角色速度约为120万 120万/1200=1000倍
然后就有奇怪的事情发生了 我在精英怪的房间里一回合最多动两次 而到了全是小怪的房间 一回合却动了四次 即精英怪房间多动一次 小怪房多动三次
这时候我的心里大概有了一个猜想 就是精英怪和boss的机制与小怪不一样 精英怪与boss最多只能让玩家比他多动一次 而小怪是可以做到无限超车 而倍数要求是10的乘数 即当速度达到10.100.1000倍时 可以多动1.2.3次
猜想总结:速度属性对于精英怪与boss来说有个阈值,即10倍也就是每回合最多只能多动一次 再往上堆应该不会有任何变化,所以超出的速度属性基本为浪费
但PVP中人物之间的速度机制暂不明确 还有怪是否也是根据这个机制来超人物的车的?也不太清楚。
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