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一测魔物

2025/08/31940 浏览综合
本帖偏向自用一测魔物记录,会写一点点个人的胡乱点评,欢迎批评指正
[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待][TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
宝石迷迷可
· 宝石的特性使多近卫阵容成为可能,但高培育等级的宝石造价昂贵,未来可期
· 技能一般,天赋意义不明
(不管怎么说比羊1的宝石有用)
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宝石特性
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宝石天赋
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宝石技能
繁茂杜吉芽
· 特性吃满条件较为苛刻,需要队伍有持续、稳定的套盾能力,数值尚可
· 技能音效很足
· 天赋一般
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繁茂特性
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繁茂天赋
源泉猫
· 特性基本可以看作常驻满层攻速提升,很适合普攻输出的伙伴
· 技能倍率不错,实战不仔细看很难注意到猫放技能了(仔细看也看不到bushi),天赋还行但水系物伤emm好吧也不是没有(源泉猫不如MIO好看吧)
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源泉猫特性
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源泉猫技能
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源泉猫天赋
角布林
天赋给全队提供暴击似乎还不错,其他感觉没什么想说的
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角布林特性
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角布林天赋
提灯妖精
技能可能有用)
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提灯妖精特性
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提灯妖精技能
吵吵蕈&臭臭蕈
特性绑定但数值优秀,获取简单,开荒期吴笛[表情_加油]
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吵吵蕈特性
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吵吵蕈技能
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臭臭蕈特性
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臭臭蕈技能
掘地芙洛波
布太星,最开始给土弓过渡带了一下特性
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掘地特性
扬沙芙洛波
· 特性可以给法系支援带(一测感觉没什么适合奶用的特性)
· 天赋给射手、突袭加爆伤恰好适配艾薇+土弓的双C(我先抽出来这俩C)
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扬沙特性
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扬沙天赋
顽劣灯火
略
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顽劣灯火特性
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顽劣灯火天赋
游离灯火
特性CD太长,也许等推出了羊1同款jjc可以带
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游离灯火特性
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游离灯火天赋
射水杜吉芽
特性和天赋数值不错,一测好像没有适配的伙伴,未来可期(?)
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射水特性
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射水天赋
猜你想搜
代号 深渊之歌 taptap 测试版 宝石迷迷可
写一点攻略吧截图
写一点攻略吧
我是一代牧羊人之心的老玩家,这代前两测没参加过,所以一开始走了一些弯路,图二是我早期的编队,就是有五星用五星,后来上了论坛才发现高命三星比低命五星强多了(土弓除外,这伤害我真没看懂,本体就是强势),图三是我没土弓的时候,算是中期配队吧,西塔,风奶,大根子这三个必要,米拖拉和提沙哪个高星用哪个,因为前期伤害低,打到后面没蓝了很坐牢,因为吃药有毒性,不能多吃。图四就是有土弓了,直接拉起来就完事了,伤害
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【游戏推荐】深渊之歌|兼具剧情、角色互动与模拟经营的奇幻新作截图
【游戏推荐】深渊之歌|兼具剧情、角色互动与模拟经营的奇幻新作
试玩了还处于测试阶段的《代号:深渊之歌》,妥妥的宝藏奇幻新游 ✨ 可战斗、可经营,玩法自由度很高。 想挑战副本就手动操控小队激战;想放松直接开启全自动,自动寻路采集,不用时刻盯着屏幕。 剧情与人设打磨细腻,和角色之间有超多互动彩蛋,摸奥格的头还能触发跳舞小惊喜,趣味性十足。 硬核闯关、休闲养老两不误,一款可快可慢的奇幻冒险,期待正式上线!感兴趣的可以先预约蹲一下哦。 ⚠️备注:画面均为测试版本,内
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00:31
水队测试截图
水队测试
水队的加成和拐比较多,测试了一下发现还不错。 角色有 ①雪貂近卫输出,天赋有自套盾+50%攻速。 ②主角,全队套盾+攻速+减防+控制 圣女的盾20秒冷却持续5秒50%魔攻,主角可是有18秒冷却持续10秒的70%物攻数值 ③拉碧丝 奶妈+全体加攻速+全体增伤+单体免伤 水系目前没有奶妈,选择最泛用的拉碧丝来提供奶量和增伤 ④贝尔卡 全队增伤+水伤+易伤+控制 水队的特性可选择的太多了,全是量身定做的
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一测留念(ノ^o^)ノ截图
一测留念(ノ^o^)ノ
抽得最爽的一集,第三天的百抽邮件给我发了两封 但是迦南图鉴未解锁(ノ*゚ー゚)ノ
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游玩简评截图
游玩简评
首先,奇瓦可爱捏~ 不过第一眼把“元灵骑士”看成了“元气骑士”,非常抱歉[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 有幸获得本次测试资格。目前粗略体验下来,本游包含家园建造,材料采集,魔物孵化,冒险战斗。甚至在本游中还能偶尔看到牧羊人之心的影子(后面没准可以互相搞联动)。 游戏战斗有点类似牧羊人,但是变成了2.5D,地图也扩大了,自动战斗也可以解放双手。 抽卡方面主要分为两方面,一个是“魔物
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职业图鉴 (6/6) 20250901截图
职业图鉴 (6/6) 20250901
羊油:肉盾、战士、刺客、射手、辅助。 羊歌:近卫、守护、秘术、射手、突袭、支援。
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深渊之歌一测的感想和建议(下)截图
深渊之歌一测的感想和建议(下)
作为讨论度最激烈的付费相关问题,本作氪金点为角色池和蛋池,以及后续可能的时装,武器靠刷图获取不参与付费。 在这里要先简略讲下本作的战斗系统,4角色+3魔物的配队,输出重点在角色,而魔物目前只起到辅助作用,当然也存在一些吃魔物的特殊配队,但需要的也只是三星魔物。 从一测体验来看,蛋池并不是付费的重心,并且相对来说比较良心,而角色池才是本作的重点。角色池目前机制是:五星出货概率3.2%加上36抽必出五
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依旧是翻译一下文字截图
依旧是翻译一下文字
the event is progress 用翻译软件意思是“事件正在运行中”,而其中的Progress和event在编程里面有一个组合,用来帮助开发者实时监控加载进度并提供用户反馈,所以可能只是在说后面的几天可以用户反馈,没有什么剧情意思[表情_吃瓜]
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《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(下)截图
《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(下)
本贴为一测的玩法与内容,仅供参考,实际内容以公测为准 本贴主要介绍游戏的战斗与养成系统 发帖匆忙,内容难免有些许混乱或不详细,轻喷。 如有错误或缺漏欢迎在评论区指正与补充。 内容目录 D战斗系统 Ⅰ操作 ①角色移动 ②技能 ③魔物助战 ④消耗品 ⑤自动 Ⅱ编队 E战斗相关养成系统 Ⅰ魔人 ①属性与职业 ②等级与经验获取 ③技能等级与天赋 ④星阶 ⑤特性 ⑥皮肤 ⑦#发现好游戏
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小攻略小总结截图
小攻略小总结
25级通关了三章,做个小总结。 战斗系统很优秀,支持摇杆/点击/切换主控/拖拽/集中/跟随,同类型的其他游戏只有摇杆/自动跟随没办法做到这么精细,高下立判。 1.面包:搞面包是第一要务。每天钻石买3次,活跃币/委托币/塔币/竞技币 都能换点。支线还能搞点。中午和晚上能领补给餐。 2.抽取:封面几位大爹认准了,分别是断档强的输出,断档强的奶(需一破),长续航奶骑,pvp反伤爹。其他也能用但不是断档,
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