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一测魔物

2025/08/31936 浏览综合
本帖偏向自用一测魔物记录,会写一点点个人的胡乱点评,欢迎批评指正
[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待][TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
宝石迷迷可
· 宝石的特性使多近卫阵容成为可能,但高培育等级的宝石造价昂贵,未来可期
· 技能一般,天赋意义不明
(不管怎么说比羊1的宝石有用)
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宝石特性
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宝石天赋
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宝石技能
繁茂杜吉芽
· 特性吃满条件较为苛刻,需要队伍有持续、稳定的套盾能力,数值尚可
· 技能音效很足
· 天赋一般
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繁茂特性
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繁茂天赋
源泉猫
· 特性基本可以看作常驻满层攻速提升,很适合普攻输出的伙伴
· 技能倍率不错,实战不仔细看很难注意到猫放技能了(仔细看也看不到bushi),天赋还行但水系物伤emm好吧也不是没有(源泉猫不如MIO好看吧)
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源泉猫特性
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源泉猫技能
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源泉猫天赋
角布林
天赋给全队提供暴击似乎还不错,其他感觉没什么想说的
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角布林特性
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角布林天赋
提灯妖精
技能可能有用)
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提灯妖精特性
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提灯妖精技能
吵吵蕈&臭臭蕈
特性绑定但数值优秀,获取简单,开荒期吴笛[表情_加油]
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吵吵蕈特性
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吵吵蕈技能
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臭臭蕈特性
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臭臭蕈技能
掘地芙洛波
布太星,最开始给土弓过渡带了一下特性
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掘地特性
扬沙芙洛波
· 特性可以给法系支援带(一测感觉没什么适合奶用的特性)
· 天赋给射手、突袭加爆伤恰好适配艾薇+土弓的双C(我先抽出来这俩C)
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扬沙特性
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扬沙天赋
顽劣灯火
略
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顽劣灯火特性
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顽劣灯火天赋
游离灯火
特性CD太长,也许等推出了羊1同款jjc可以带
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游离灯火特性
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游离灯火天赋
射水杜吉芽
特性和天赋数值不错,一测好像没有适配的伙伴,未来可期(?)
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射水特性
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射水天赋
猜你想搜
代号 深渊之歌 taptap 测试版 宝石迷迷可
写一点攻略吧截图
写一点攻略吧
我是一代牧羊人之心的老玩家,这代前两测没参加过,所以一开始走了一些弯路,图二是我早期的编队,就是有五星用五星,后来上了论坛才发现高命三星比低命五星强多了(土弓除外,这伤害我真没看懂,本体就是强势),图三是我没土弓的时候,算是中期配队吧,西塔,风奶,大根子这三个必要,米拖拉和提沙哪个高星用哪个,因为前期伤害低,打到后面没蓝了很坐牢,因为吃药有毒性,不能多吃。图四就是有土弓了,直接拉起来就完事了,伤害
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00:31
水队测试截图
水队测试
水队的加成和拐比较多,测试了一下发现还不错。 角色有 ①雪貂近卫输出,天赋有自套盾+50%攻速。 ②主角,全队套盾+攻速+减防+控制 圣女的盾20秒冷却持续5秒50%魔攻,主角可是有18秒冷却持续10秒的70%物攻数值 ③拉碧丝 奶妈+全体加攻速+全体增伤+单体免伤 水系目前没有奶妈,选择最泛用的拉碧丝来提供奶量和增伤 ④贝尔卡 全队增伤+水伤+易伤+控制 水队的特性可选择的太多了,全是量身定做的
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一测留念(ノ^o^)ノ截图
一测留念(ノ^o^)ノ
抽得最爽的一集,第三天的百抽邮件给我发了两封 但是迦南图鉴未解锁(ノ*゚ー゚)ノ
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游玩简评截图
游玩简评
首先,奇瓦可爱捏~ 不过第一眼把“元灵骑士”看成了“元气骑士”,非常抱歉[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 有幸获得本次测试资格。目前粗略体验下来,本游包含家园建造,材料采集,魔物孵化,冒险战斗。甚至在本游中还能偶尔看到牧羊人之心的影子(后面没准可以互相搞联动)。 游戏战斗有点类似牧羊人,但是变成了2.5D,地图也扩大了,自动战斗也可以解放双手。 抽卡方面主要分为两方面,一个是“魔物
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职业图鉴 (6/6) 20250901截图
职业图鉴 (6/6) 20250901
羊油:肉盾、战士、刺客、射手、辅助。 羊歌:近卫、守护、秘术、射手、突袭、支援。
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深渊之歌一测的感想和建议(下)截图
深渊之歌一测的感想和建议(下)
作为讨论度最激烈的付费相关问题,本作氪金点为角色池和蛋池,以及后续可能的时装,武器靠刷图获取不参与付费。 在这里要先简略讲下本作的战斗系统,4角色+3魔物的配队,输出重点在角色,而魔物目前只起到辅助作用,当然也存在一些吃魔物的特殊配队,但需要的也只是三星魔物。 从一测体验来看,蛋池并不是付费的重心,并且相对来说比较良心,而角色池才是本作的重点。角色池目前机制是:五星出货概率3.2%加上36抽必出五
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测试通关纪念截图
测试通关纪念
5s源泉喵镇楼[表情_开心]#代号深渊之歌TapTap测试版 总的来说游戏是好玩的,冒险风味很正,看到莓莓麦麦大根子会心一笑。 测试结束没得玩会挺难受吧。 测试期间时不时有邮件发资源还好,正式服没有邮件以这个日常资源产出量的话可能会比较难受吧,急不来当单机玩?不知道开服会不会有联动“骗骗氪”什么的? ———————————— 16级那会打的20级最终副本,后面还有一些支线清了一下。 阿莱克西娅+
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2-9攻略截图
2-9攻略
先摸这个水晶去除boss免伤,否则boss会非常难打#发现好游戏
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一测食谱截图
一测食谱
首先说一下烹饪逻辑,食材分为肉,菜,果,菇(4种基底)和其他(调味品),烹饪需要加入4个食材,获得不同种类的食物。至少要有2个基底食材才能烹饪。 料理结果本质上是看投入的食材tag是否符合,优先级为4>3>2,比如我放入猪腿骨(属于肉类),肉,菜,蘑菇时,获得的是符合4tag的珍菇翡翠白玉汤,而不是2tag的粗制烤肉(肉*2,任意食材*2)。放入面粉,肉,菜时,获得的是符合3tag的混合煎饼,而不
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篝火测试命座篇截图
篝火测试命座篇
5星角色: 大节点全开10+10+10+15=45碎片 分支全开15+15+15=45碎片 合计45+45=90碎片 即10个本体 4星角色: 大节点全开10+10+10+20=50碎片 分支全开30+30+30=90碎片 合计50+90=140碎片 即15个本体 3星角色: 大节点全开10+20+20+30=80碎片 分支全开50+50+50=150碎片 合计80+150=230碎片 即24个本
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