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游玩简评

2025/08/291886 浏览综合
首先,奇瓦可爱捏~
不过第一眼把“元灵骑士”看成了“元气骑士”,非常抱歉[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
有幸获得本次测试资格。目前粗略体验下来,本游包含家园建造,材料采集,魔物孵化,冒险战斗。甚至在本游中还能偶尔看到牧羊人之心的影子(后面没准可以互相搞联动)。
游戏战斗有点类似牧羊人,但是变成了2.5D,地图也扩大了,自动战斗也可以解放双手。
抽卡方面主要分为两方面,一个是“魔物”,另一个是“冒险伙伴”。冒险伙伴是战斗中常驻的人物,有不同的职业,稀有度从3星-5星不等,每个人都是3个技能(可以升级强化)。并且每个冒险者都可以单独行动(比如一个在前面打boss,一个在后面采草药)。另一个“魔物”类似于召唤物,战斗中可以被召唤,有血条。编队时也可以为冒险伙伴提供不同的被动效果。
相对同类游戏的优点:
1-画风较为独特,可爱中包含着异世界的风格特色
2-战斗模式较为休闲,自动战斗,自动寻路,自动采集的出现大大解放了玩家双手
3-游戏模块较多(可能也算缺点?养成系统会复杂一点),玩法比较多样化,可以注重家园建设,亦或是追求魔物的孵化收集,又或者冒险者的招募养成,而且未来随着地图的增多,肯定还会相应增加地图任务与直线故事。
总之,从牧羊人之心过来的,基本可以关注一手这个游戏,包不会后悔的[表情_举手][表情_举手][表情_举手]
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代号 深渊之歌 战斗机制
连着出了四只元灵骑士截图
连着出了四只元灵骑士
。。三破了,三颗大火球还是挺爽的
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深渊之歌一测的感想和建议(下)截图
深渊之歌一测的感想和建议(下)
作为讨论度最激烈的付费相关问题,本作氪金点为角色池和蛋池,以及后续可能的时装,武器靠刷图获取不参与付费。 在这里要先简略讲下本作的战斗系统,4角色+3魔物的配队,输出重点在角色,而魔物目前只起到辅助作用,当然也存在一些吃魔物的特殊配队,但需要的也只是三星魔物。 从一测体验来看,蛋池并不是付费的重心,并且相对来说比较良心,而角色池才是本作的重点。角色池目前机制是:五星出货概率3.2%加上36抽必出五
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一测魔物截图
一测魔物
本帖偏向自用一测魔物记录,会写一点点个人的胡乱点评,欢迎批评指正 宝石迷迷可 · 宝石的特性使多近卫阵容成为可能,但高培育等级的宝石造价昂贵,未来可期 · 技能一般,天赋意义不明 (不管怎么说比羊1的宝石有用) 繁茂杜吉芽 · 特性吃满条件较为苛刻,需要队伍有持续、稳定的套盾能力,数值尚可 · 技能音效很足 · 天赋一般 源泉猫 · 特性基本可以看作常驻满层攻速提升,很适合普攻输出的伙伴 · 技能
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从一枚“蛋”开始,孵化、培育你的魔物!截图
从一枚“蛋”开始,孵化、培育你的魔物!
卡露蒂亚之心一此地名为深渊 不同于你成长的地方,这里绝不是一处安逸的底护所。灾变后的黑土之上,文明仅存星火。 数百年前那场席卷卡露蒂亚的灾难余波未平,而“深渊”——这场风暴的正中心,正是故事的起点。被克里斯汀圣教军追捕的小小工匠意外坠入其中。这里环境严酷,魔物环伺,但也蕴藏着失落的历史、奇异的生灵和无尽的可能。 魔物伙伴,从敌到友: 从一枚“蛋”开始,孵化、培育你的魔物!培育的魔物拥有独立的技能和
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2-9攻略截图
2-9攻略
先摸这个水晶去除boss免伤,否则boss会非常难打#发现好游戏
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阵容搭配截图
阵容搭配
1.目前一共两队,[表情_狗头]单走一队不解释了,数据如第一张所示,打遗迹中枢十秒过。第二个日常主队,配置为战士+法师+突袭+奶。战士抗伤副C,法师控场加盾,突袭爆发收割,奶加buff回血,打中枢也是十秒。但前期相对于带盾阵容脆一些。 2.目前关卡等级较低,25级以后主队基本乱杀,前期盾及恢复数值较低,还需带药加血,自动战斗跟攻击锁头很容易暴毙。 3.前期许多三星跟四星角色都很好用,命座机制加成
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测试通关纪念截图
测试通关纪念
5s源泉喵镇楼[表情_开心]#代号深渊之歌TapTap测试版 总的来说游戏是好玩的,冒险风味很正,看到莓莓麦麦大根子会心一笑。 测试结束没得玩会挺难受吧。 测试期间时不时有邮件发资源还好,正式服没有邮件以这个日常资源产出量的话可能会比较难受吧,急不来当单机玩?不知道开服会不会有联动“骗骗氪”什么的? ———————————— 16级那会打的20级最终副本,后面还有一些支线清了一下。 阿莱克西娅+
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主线结束,完结撒花€截图
主线结束,完结撒花€
退后!我要开始表演了! 这是一个刚掉进深渊成为冒险者正准备大干一场的蓝毛被哥布林首领一棒撂倒被迫认清现实当起了后勤基建狂魔的故事。 我们代号深渊之歌是这样的,前线的冒险者(契约者)们只要全身心投入战斗就行了,可后勤人员蓝毛要考虑的事情就多了,比如开荒种田浇水收割做饭制药盖房孵蛋养魔物手工烧炉推磨打铁造装备做研究送礼……每天来来往往那么多冒险者,就没人帮一把,只会找蓝毛索要5个礼物。 最终,在蓝毛的
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篝火测试命座篇截图
篝火测试命座篇
5星角色: 大节点全开10+10+10+15=45碎片 分支全开15+15+15=45碎片 合计45+45=90碎片 即10个本体 4星角色: 大节点全开10+10+10+20=50碎片 分支全开30+30+30=90碎片 合计50+90=140碎片 即15个本体 3星角色: 大节点全开10+20+20+30=80碎片 分支全开50+50+50=150碎片 合计80+150=230碎片 即24个本
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一测食谱截图
一测食谱
首先说一下烹饪逻辑,食材分为肉,菜,果,菇(4种基底)和其他(调味品),烹饪需要加入4个食材,获得不同种类的食物。至少要有2个基底食材才能烹饪。 料理结果本质上是看投入的食材tag是否符合,优先级为4>3>2,比如我放入猪腿骨(属于肉类),肉,菜,蘑菇时,获得的是符合4tag的珍菇翡翠白玉汤,而不是2tag的粗制烤肉(肉*2,任意食材*2)。放入面粉,肉,菜时,获得的是符合3tag的混合煎饼,而不
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