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狼王?猴王!

修改于2025/08/31236 浏览综合
普攻一击8.8w,纪念一下一测的超标狼。并不极限,特性只带了30%普攻伤害,其实满级可以有50%常态普攻伤害,感觉完全碾压源泉猫,被动还是有80%攻速的,打boss就是单人作战,普伤狼早就蒸发掉boss了
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代号 深渊之歌 狼王普攻伤害
写一点攻略吧截图
写一点攻略吧
我是一代牧羊人之心的老玩家,这代前两测没参加过,所以一开始走了一些弯路,图二是我早期的编队,就是有五星用五星,后来上了论坛才发现高命三星比低命五星强多了(土弓除外,这伤害我真没看懂,本体就是强势),图三是我没土弓的时候,算是中期配队吧,西塔,风奶,大根子这三个必要,米拖拉和提沙哪个高星用哪个,因为前期伤害低,打到后面没蓝了很坐牢,因为吃药有毒性,不能多吃。图四就是有土弓了,直接拉起来就完事了,伤害
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水队测试截图
水队测试
水队的加成和拐比较多,测试了一下发现还不错。 角色有 ①雪貂近卫输出,天赋有自套盾+50%攻速。 ②主角,全队套盾+攻速+减防+控制 圣女的盾20秒冷却持续5秒50%魔攻,主角可是有18秒冷却持续10秒的70%物攻数值 ③拉碧丝 奶妈+全体加攻速+全体增伤+单体免伤 水系目前没有奶妈,选择最泛用的拉碧丝来提供奶量和增伤 ④贝尔卡 全队增伤+水伤+易伤+控制 水队的特性可选择的太多了,全是量身定做的
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测试服最强角色-三星沃夫加截图
测试服最强角色-三星沃夫加
狼哥的技能都比较简单不多赘述了,关键在于满突破有一个单人200%物理增伤被动,和一突破的:普攻伤害变为200%,随机攻击至多4人,由所有敌人均摊。打单体就是200%,乘以狼哥三倍的面板,就是相当于其他角色六倍的普攻伤害 装备上我带的一星的鼓舞套装,这个技能没有写冷却,代表着狼哥释放技能就有80%普攻增伤!相比之下二星的装备显得华而不实 无冷却全体80%普攻增伤 vs 12秒冷却单体80%普攻物理穿
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一测魔物截图
一测魔物
本帖偏向自用一测魔物记录,会写一点点个人的胡乱点评,欢迎批评指正 宝石迷迷可 · 宝石的特性使多近卫阵容成为可能,但高培育等级的宝石造价昂贵,未来可期 · 技能一般,天赋意义不明 (不管怎么说比羊1的宝石有用) 繁茂杜吉芽 · 特性吃满条件较为苛刻,需要队伍有持续、稳定的套盾能力,数值尚可 · 技能音效很足 · 天赋一般 源泉猫 · 特性基本可以看作常驻满层攻速提升,很适合普攻输出的伙伴 · 技能
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伤害实测主3、4星(更新完毕)截图
伤害实测主3、4星(更新完毕)
最后一天,一共972抽,都没有抽到5星水奶。。。4星以上角色只有个别几个到了四命,无一满命。。。所以未到四命的我直接拿三命来测,实测下来,除了地弓比较超模外,没一个5星输出角色可以上桌!大家可以放心的死心吧,等正式公测后如果角色平衡性不改,要么氪佬无脑抽地弓要么平民就用满命3星输出(前提也要有几百抽才能满命)。除非你欧到家连出6个一样的4、5星直接四命的话,我建议还是用3星主力。 ————————
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【游戏推荐】深渊之歌|兼具剧情、角色互动与模拟经营的奇幻新作截图
【游戏推荐】深渊之歌|兼具剧情、角色互动与模拟经营的奇幻新作
试玩了还处于测试阶段的《代号:深渊之歌》,妥妥的宝藏奇幻新游 ✨ 可战斗、可经营,玩法自由度很高。 想挑战副本就手动操控小队激战;想放松直接开启全自动,自动寻路采集,不用时刻盯着屏幕。 剧情与人设打磨细腻,和角色之间有超多互动彩蛋,摸奥格的头还能触发跳舞小惊喜,趣味性十足。 硬核闯关、休闲养老两不误,一款可快可慢的奇幻冒险,期待正式上线!感兴趣的可以先预约蹲一下哦。 ⚠️备注:画面均为测试版本,内
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深渊之歌一测的感想和建议(下)截图
深渊之歌一测的感想和建议(下)
作为讨论度最激烈的付费相关问题,本作氪金点为角色池和蛋池,以及后续可能的时装,武器靠刷图获取不参与付费。 在这里要先简略讲下本作的战斗系统,4角色+3魔物的配队,输出重点在角色,而魔物目前只起到辅助作用,当然也存在一些吃魔物的特殊配队,但需要的也只是三星魔物。 从一测体验来看,蛋池并不是付费的重心,并且相对来说比较良心,而角色池才是本作的重点。角色池目前机制是:五星出货概率3.2%加上36抽必出五
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阵容搭配截图
阵容搭配
1.目前一共两队,[表情_狗头]单走一队不解释了,数据如第一张所示,打遗迹中枢十秒过。第二个日常主队,配置为战士+法师+突袭+奶。战士抗伤副C,法师控场加盾,突袭爆发收割,奶加buff回血,打中枢也是十秒。但前期相对于带盾阵容脆一些。 2.目前关卡等级较低,25级以后主队基本乱杀,前期盾及恢复数值较低,还需带药加血,自动战斗跟攻击锁头很容易暴毙。 3.前期许多三星跟四星角色都很好用,命座机制加成
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游玩简评截图
游玩简评
首先,奇瓦可爱捏~ 不过第一眼把“元灵骑士”看成了“元气骑士”,非常抱歉[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 有幸获得本次测试资格。目前粗略体验下来,本游包含家园建造,材料采集,魔物孵化,冒险战斗。甚至在本游中还能偶尔看到牧羊人之心的影子(后面没准可以互相搞联动)。 游戏战斗有点类似牧羊人,但是变成了2.5D,地图也扩大了,自动战斗也可以解放双手。 抽卡方面主要分为两方面,一个是“魔物
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主线结束,完结撒花€截图
主线结束,完结撒花€
退后!我要开始表演了! 这是一个刚掉进深渊成为冒险者正准备大干一场的蓝毛被哥布林首领一棒撂倒被迫认清现实当起了后勤基建狂魔的故事。 我们代号深渊之歌是这样的,前线的冒险者(契约者)们只要全身心投入战斗就行了,可后勤人员蓝毛要考虑的事情就多了,比如开荒种田浇水收割做饭制药盖房孵蛋养魔物手工烧炉推磨打铁造装备做研究送礼……每天来来往往那么多冒险者,就没人帮一把,只会找蓝毛索要5个礼物。 最终,在蓝毛的
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