赤溟(半周年限定)

修改于09/0151 浏览
简评:下限很高,上限一般,一半伤害一半生存的输出手,如果只看伤害的话算是T1,如果计入生存能力且不看回合数的话算是T0.5。
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   赤溟高下限的来源,忽略攻击等于是免伤(但对真伤无效因为不算受到攻击),自身无视防御相当于无减防环境下的高额增伤,攻击后回血更是顶中顶,pvp环境里boss打一下差不多半血,特性触发两三次自己就回起来了。
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核心天赋,能跟特性联动,自己攻击触发特性回血,然后回血触发天赋普攻,普攻再触发回血,可循环
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叠满50%暴伤命中,还不错
   如果结合特性再看这两技能就能明白赤溟的高下限是怎么来的:特性有减伤还能回血所以没生存角色也无所谓;特性有穿甲所以没有减防角色也能接受;普攻能触发回血再触发普攻循环所以没有回能角色也能接受。
   听起来挺搞笑的,作为输出角色,技能组最大的作用就是可以没队友。只谈下限的话只要赤溟穿点加血量的芯片,对面秒不掉赤溟,直接挂机就能通关。
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少有的混伤技能,命中可以靠潮汐层数加,也可以靠站位光环和集中芯片光环凑,芯片歪点命中也能穿
    说完赤溟的高下限了,现在该说说赤溟的上限问题了。
    先反驳一个很多死板思维就是赤溟天赋无限普攻=上限,赤溟天赋4回血50%概率普攻然后可循环,理论上运气好确实可以普攻很多次,但也会出现一整局游戏一次不触发的情况,只看那些上古速通视频多次重开凹出来的上限关其他普通玩家什么事?减去头部几个玩速通的,其他人养这角色就是为了重复退出战斗凹概率的吗?
   如果玩过三国杀的话应该会记得洛神[表情_吃瓜]50%可循环的收益可以视为1,相当于赤溟每个行动轮和每次受到治疗时附带一个普攻,即120%倍率伤害。
   撕破赤溟无限连的幻想之后,重新回来审视一下赤溟的技能组:
   特性的减攻治疗对伤害没提升,30%穿甲在队友减完防之后也没有任何收益。
   天赋2是群攻技能的,没人带,天赋4就是前面说的每个行动轮或者受到治疗给个普攻,正常输出位肯定是要放大招的,只看倍率的话大招300%倍率附带普攻120%,收益算作40%,od600%倍率也是附带120%,收益20%。
   大招说是给攻击力暴击率暴伤,给的数值也挺不错,但代价是大招基础倍率被砍了,正常单体大招是360%,od720%,给的这些加成只是勉强追回这些倍率差,而且这些属性只对大招生效,附带的普攻不享受。
   潮汐10层给50%暴伤,数据也很华丽,但大招能给暴伤,芯片肯定也要刷暴伤,最终收益也差不多20%。
  好了,算完这些东西之后你发现了什么?那就是赤溟各种东西加起来,爆发的时候也只有40%左右的收益。
   作为对比,刃齿的两个天赋都不加伤害,od倍率800%,特性30%暴伤,60%血以下30%增伤。
   卡提娜开大后每次平A80%倍率,按5人队计算就是400%,特性没增伤,天赋4基本触发不了,天赋2触发断剑后伤害翻倍,视作800%倍率,但卡提娜还能给全队回血。
   荧的特性和天赋都没有伤害提升,但2技能+od能打320%倍率+120%以上的增伤+60%暴伤+如果敌方速度末尾增伤200%,并且以上增伤切割套都能吃到。
   这些都还只是开服的原始人,赤溟作为半周年限定,我就不拿后面更新的各种怪物做跨时空对比了,但是在出赤溟的两个月前更新了一个传奇速攻王:乌斯怀亚。
   乌斯怀亚的强度我在这不多说了,如果你看过赤溟版本的竞速视频的话你会发现一个现实:赤溟od都不如乌斯怀亚同调一炮,而乌斯怀亚可以连开2.3炮。
   至于后面出的角色包括现在出的这些,我只能说赤溟更新不到三个月就连乌斯怀亚都不敢说话了。
   虽然赤溟的强度放到现在可以说是无人在意,但也不能说完全没有未来,赤溟天赋4是个很关键的翻身点。这个技能厉害的地方在于只要受到治疗就有概率普攻,无论何时受到治疗都能触发,并且多段治疗也能触发。而据别人说内测是有吸血芯片的,效果跟赤溟特性类似,目前还未实装这套芯片,但如果实装的话赤溟穿上芯片可以A到地老天荒,我估计要么不实装要么做些调整,比如攻击时有概率回血。
   配队方面就正常带减防和加攻辅助就行,不要特地占用辅助位去带治疗角色,多A的那几下还没亏损的伤害多。芯片正常切割刷点攻击暴伤(大招有15%暴击率,天赋也有10%暴击率,再带个进行曲就90暴击了所以不需要特地刷瞄准),有附带的命中词条也可以,能早点触发大招的暴伤,然后祈祷官方能实装吸血芯片。
   pvp方面赤溟依然不算强,毕竟没真伤也没aoe,打满伤害需要暖机,想单点击杀还要赌天赋触发,说实话挺难用的。
   但既然我都提到了那还是有个鬼配队的:满特性穿甲宙斯+穿甲波塞冬+协击赤溟+穿甲或者乘风芭贝拉·红。
   这配队很搞笑的一点是有机会在对方行动前就秒掉,对方行动前宙斯90%概率普攻,满特性波塞冬有60%概率跟着宙斯普攻,赤溟有概率协击,协击后回血了还有概率继续普攻,上述这些都是“额外攻击”,只要队友触发4次额外攻击,满特性红就能普攻,然后红的天赋是自己的额外普攻有60%概率额外普攻,并且这些额外普攻都计入“额外攻击”的计数,也就是说攒够4次,红又要普攻了。
   看懂这些技能组之后你就能想象一个画面:对面速度更高先出手,然后被宙斯雷劈了,然后计算各种协击被群殴致死。就算运气好这个角色没被群殴,但一般先动的都是辅助,输出都是后动的,也就是说哪怕波塞冬和赤溟的协击都没触发,等轮到对面输出位回合的时候宙斯差不多劈了4次雷,红必定普攻,然后继续计算概率。
   这阵容恐怖的地方在于宙斯的雷劈是在行动前,除非对面也有额外行动的角色进行反制,例如圣歌&袅韵的治疗、提尔锋&昆仑的反击,不然这些概率只要触发一次就得减员,甚至可能会瞬间灭半个队。
   这阵容好玩是好玩但要求的都是满特性,而且宙斯波塞冬这种根本没人养。另外最后一个位置能带的角色很多,例如精力佛剑开局od砍对面一刀帮忙把对面打到残血,或者托尔、拉这种不用行动就能提供攻击力的,或者熔铄30%易伤,或者满特性咎瓦尤斯开局给20%暴击率助力队友刀刀爆。