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赤溟(半周年限定)

修改于07/20547 浏览综合
简评:刚出场的时候是个下限很高但上限很低的角色,堂堂限定角色还没就业几天就几乎失业了,但在沉寂接近2年后更新了利兹,直接把这个角色救活了,特殊配队里赤溟可以打出极其恐怖的伤害。
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   赤溟高下限的来源,忽略攻击等于是免伤(但对真伤无效因为不算受到攻击),自身无视防御相当于无减防环境下的高额增伤,攻击后回血更是顶中顶,pve环境里boss打一下差不多半血,特性触发两三次自己就回起来了。
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核心天赋,能跟特性联动,自己攻击触发特性回血,然后回血触发天赋普攻,普攻再触发回血,可循环
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叠满50%暴伤命中,还不错
   如果结合特性再看这两技能就能明白赤溟的高下限是怎么来的:特性有减伤还能回血所以没生存角色也无所谓;特性有穿甲所以没有减防角色也能接受;普攻能触发回血再触发普攻循环所以没有回能角色也能接受。
   听起来挺搞笑的,作为输出角色,技能组最大的作用就是可以没队友。如果只谈下限的话只要赤溟穿点加血量的芯片,对面秒不掉赤溟,无限回合的情况下直接挂机就能通关。
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少有的混伤技能,命中可以靠潮汐层数加,也可以靠站位光环和集中芯片光环凑,芯片歪点命中也能穿
    说完赤溟的高下限了,现在该说说赤溟的上限问题了。
    先反驳一个很多死板思维就是赤溟天赋无限普攻=上限,赤溟天赋4回血50%概率普攻然后可循环,理论上运气好确实可以普攻很多次,但也会出现一整局游戏一次不触发的情况,只看那些上古速通视频多次重开凹出来的上限关其他普通玩家什么事?减去头部几个玩速通的,其他人养这角色就是为了重复退出战斗凹概率的吗?
   如果玩过三国杀的话应该会记得洛神[表情_吃瓜]50%可循环的收益可以视为1,相当于赤溟每个行动轮和每次受到治疗时附带一个普攻,即120%倍率伤害。
   撕破赤溟无限连的幻想之后,重新回来审视一下赤溟的技能组:
   特性的减攻和自我治疗对伤害没提升,30%穿甲在队友减完防之后也没有任何收益。
   天赋2是群攻技能的,打boss也不可能用2技能所以这天赋压根不需要带,天赋4就是前面说的每个行动轮或者受到治疗给个普攻,正常输出位肯定是要放大招的,只看倍率的话大招300%倍率附带普攻120%,收益算作40%,od600%倍率也是附带120%,收益20%。
   大招说是给攻击力暴击率暴伤,给的数值也挺不错,但代价是大招基础倍率被砍了,正常单体大招是360%,od720%,赤溟只有300%/600%,给的这些加成只是勉强追回这些倍率差,而且这些属性只对大招生效,附带的普攻不享受。
   潮汐10层给50%暴伤,数据也很华丽,但大招能给暴伤,芯片肯定也要刷暴伤,最终收益也差不多20%。
  好了,算完这些东西之后你发现了什么?那就是赤溟各种东西加起来,爆发的时候也只有40%左右的收益。
   作为对比,刃齿的两个天赋都不加伤害,od倍率800%,特性30%暴伤,60%血以下30%增伤。
   卡提娜开大后每次平A80%倍率,按5人队计算就是400%,特性没增伤,天赋4基本触发不了,天赋2触发断剑后伤害翻倍,视作800%倍率,但卡提娜还能给全队回血。
   荧的特性和天赋都没有伤害提升,但2技能+od能打320%倍率+120%以上的增伤+60%暴伤+如果敌方速度末尾增伤200%,并且以上增伤切割套都能吃到。
   这些都还只是开服的原始人,赤溟作为半周年限定,我就不拿后面更新的各种怪物做跨时空对比了,但是在出赤溟的两个月前更新了一个传奇速攻王:乌斯怀亚。
   乌斯怀亚的强度我在这不多说了,如果你看过赤溟版本的竞速视频的话你会发现一个现实:赤溟od都不如乌斯怀亚同调一炮,而乌斯怀亚可以连开2.3炮。
   至于后面出的角色包括现在出的这些,我只能说赤溟更新不到三个月就连乌斯怀亚都不敢说话了。
   虽然赤溟的强度在更新后接近2年的时间里可以说是无人在意,但也不能说完全没有未来,赤溟天赋4是个很关键的翻身点。这个技能厉害的地方在于只要受到治疗就有概率普攻,无论何时受到治疗都能触发,并且多段治疗也能连续判定。
   在不朽队终于等到她们的辅助王:利兹的更新后,第一个享受到红利的角色就是赤溟了。
   利兹特性是不朽队友受到治疗后+5%攻击力,持续1回合,这个效果对其它不朽角色来说触发频率不高,而且加攻也只持续一回合,一般叠个20%攻击力就差不多了。
   但赤溟就不一样了,赤溟每次普攻就会给自己回血,也能触发这个加攻,加攻频率比其它角色高得多,且加攻只持续一回合的这个问题可以靠乘风队来解决。
   配队举例:灼碧-旋律(协击)-利兹-伏特加镜-芭贝拉红(乘风)-赤溟。
   赤溟速度最低,只要被乘风芯片一直拉条插队,赤溟就不会进入回合,一回合的加攻buff可以一直叠加。
   灼碧的普攻可以强制攻击最高的角色进行协击,在这个队伍里就是让赤溟普攻,本质就是代替赤溟进入回合进行普攻。
   旋律普攻最多有3段治疗,在全队满血的时候默认奶队长,只要给赤溟队长,旋律每次普攻都会给赤溟回三次血,又能加攻又能触发赤溟的普攻。
   利兹和伏特加镜就是当辅助的,芭贝拉红当乘风工具人。
   这个队伍几十个回合就能让赤溟叠上百层5%加攻,十万攻的赤溟普攻一下能有上百万伤害,而赤溟每回合普攻好几次,且这个数值会一直提升,只要回合数足够。
   再说个恐怖的事情,据别人说内测是有吸血芯片的,效果跟赤溟特性类似,目前还未实装这套芯片,如果实装的话赤溟穿上芯片可以A到地老天荒,不过看现在利兹赤溟的这种数值情况,我估计这芯片要么不实装要么做些调整,比如攻击时有概率回血。
   pvp方面赤溟并不算强,毕竟没真伤也没aoe,打满伤害需要暖机,想单点击杀还要赌天赋触发,说实话挺难用的。
   但既然我都提到了那还是有个鬼配队的:满特性穿甲/消除宙斯+穿甲波塞冬+集中寒霜+协击赤溟+乘风芭贝拉·红。
   这配队很搞笑的一点是有机会在对方行动前就秒掉,对方行动前宙斯90%概率普攻,满特性波塞冬有60%概率跟着宙斯普攻,寒霜特性概率协击和冰冻,赤溟有协击芯片的概率协击,协击后回血了还有概率继续普攻,上述这些都是“额外攻击”,只要队友触发4次额外攻击,满特性红就能普攻,然后红的天赋是自己的额外普攻有60%概率额外普攻,并且这些额外普攻都计入“额外攻击”的计数,也就是说攒够4次,红又要普攻了。
   看懂这些技能组之后你就能想象一个画面:对面速度更高先出手,然后被宙斯雷劈了,然后计算各种协击被群殴致死。就算运气好这个角色没被群殴,但一般先动的都是辅助,输出都是后动的,也就是说哪怕波塞冬和赤溟的协击都没触发,等轮到对面输出位回合的时候宙斯差不多劈了4次雷,红必定普攻,然后继续计算概率。
   这阵容恐怖的地方在于宙斯的雷劈是在行动前,除非对面也有额外行动的角色进行反制,例如圣歌&袅韵的治疗、提尔锋&昆仑的反击,不然这些概率只要触发一次就得减员,甚至可能会瞬间灭半个队。
   这阵容好玩是好玩但要求的都是满特性,而且宙斯寒霜这种角色根本没人养(原本这里还包括波塞冬的,但牢波都翻身了)。
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炙夏
简评:按贴吧舅舅党的话来说:炙夏是气象队的起点,以前的气象角色都可以没有,但想玩气象队就必须有炙夏。由于牢交上了压力,舅舅党并没有提供更多消息,但其以往的角色剧透都非常准,战绩可查,可信度很高。并且按照我个人的理解,炙夏的技能组也预示了未来气象队的配队思路,名副其实的第一块拼图,这点我会在结尾说到。 收益率非常高但又要求很严苛的特性,而且三五级还会解锁额外技能,纯纯的石块特性。 假设全队150
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女王蜂
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