大家夸夸火炬吧 别老是鸡蛋里面挑骨头了
9 小时前963 浏览综合
1 剧情指引跟系统推荐的技能天赋 可以保送萌新到刻6刻7
2 全游戏自由交易 自由交易衍生出各种各样的赚火套路(这里不细说了免得被喷)
3 每个赛季都有大量的更新内容 可以这么说每个赛季都是一个新游戏(导致每个赛季都有不同程度的bug)
4 游戏自带掉落过滤 可以自定义掉落音效 不需要自己考研到处研究过滤跟音效
4 最近几个赛季每个赛季都可以稳定获得2个战斗自选跟1个掉落自选(你拿不到打不过自己检讨吧)
5 最近俩个赛季策划直播开荒一周可以带萌新稳定到8-2顶着被冲的勇气直播也是很少见的行为(值得鼓励)
6 每个赛季一个新职业一个新玩法最少一种新养成坚持了13个赛季了 都够几足球队了 可见每个赛季的工作量多大(导致出现不同程度的bug)
7 系统里面的游戏指引多的不错各种技能词缀在帮助里面都有描述(应该很少有人看吧自己去隔壁考研试试就知道没有对比就没有伤害)
8 三端互通与国际服互通 目前火炬算是独一份(自己去对比一下就知道了)
9 游戏里面共计13种打宝玩法共计13种掉落宝宝 配合罗盘跟地图天赋还有混乱卡牌 可以组合出各种各样的打宝策论(别跟我说你啥也不掉因为你总是等别人把策论发出来你再去打宝你自己不研究策论)
10 各种各样的掉落宝宝眼花缭乱的重置通道让氪佬欲罢不能(我每个赛季就一个手册拍卖拉满每个赛季保底可以拿到166的赛季宝宝目前画画466 魔方366 其他出来玩偶没有其他最低166 我从国际服一直玩到现在)
11 火炬是这类型游戏里面抄作业最简单的游戏了 官方为了萌新考虑出了一键导入功能包括打宝也可以一键导入 还可以赠送装备 降低了很多时间成本
12 游戏内各种各样的提高游戏体验的优化 一键分解 一键整理 一键兑换 各种玩法的优化体验 基本每个玩法都优化过(我说这些老手心里都是有数的 各种玩法都优化过这个赛季还优化了魔方 喷火炬的都什么成分)
13 火炬所有的bd都可以自走 都可以脱手 操作简单横向对比一下其他这类型的游戏就知道含金量了
14 还有一个最重要的就是火炬没有工作室 真没有工作室你们可以横向对比一下 因为工作室电费都赚不到😄
15 说一下题外话 火炬的经济系统做的也很好 个人见解
简单说这些吧 从国际服狂1到现在 各种各样的优化各种各样的提高刷图手感跟游戏体验 老玩家应该都有体会
大家可以留言火炬的各种不足 明天更新火炬的各种不足之处 欢迎大家留言