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【Day6】GameJam 开发日志 - 欢迎界面 UI 稿
#聚光灯gamejam开发者日志
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@人生一路工作室
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GameJam游戏是符合主题重要还是好玩重要?
本期主题
“你确定这不是 BUG?”
参赛作品速览
我在里面找到一些的游戏,banner 就很吸引人,类型也很好,所以玩的人很多。大概玩了下确实很好玩。
但是本期主题应该是“看似有错误,实际上没问题”这种反差感! 可是如上截图所示,很多游戏的主角是个虫子“bug”,或者主角是个有问题的角色,并以此为主角展开叙述。
我发现的矛盾在于:“试玩次数决定最佳人气奖项”, 可是玩家又不关心是不是切题,只要好
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【更新公告】V0.1.1 版本 优化和调整
亲爱的玩家,
近期我们看到很多玩家的反馈,所以对游戏进行了调整和优化。
-许多玩家反馈,在关卡中步数太少,我们上调了每关的步数,现在的步数是原先的1.2倍
-尝试修复了广告卡主的问题
感谢大家一路以来的支持与反馈!如有任何建议或Bug反馈,随时在我们的评论区或论坛进行反馈。
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2048 抓动物?我们把动物园玩出了新花样!
各位准园长们好呀!《泰米动物园》正在紧锣密鼓地打磨中~
现在我们已经加入了许多稀有动物等你来捕捉,随心收集、养成,日常投喂,见证小动物成长。在这里从零经营,搭建风格各异的场馆产出资源养成小动物。
纠结了很久没做抽卡,最终敲定了「2048 式捕捉」的方式,游戏中的所有动物都无需抽卡,你可以派动物探险队前往各大特色地域,全靠你的2048技巧来收集地域珍稀动物!
无逼肝无逼氪,快来预约蹲首发!
感谢预
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【更新公告】V1.5 版本更新公告
亲爱的玩家,
自从V1.4版本更新后,我们陆续收到一些玩家反馈的bug,非常感谢你们的反馈!在V1.5版本中我们修复了这些bug。
修正信件《人不单靠面包》节选2 中,“来”和“给”的拼音错误;
优化“每日一谜”玩法中,判断字和拼音正误的逻辑;
修正部分“每日一谜”玩法中,部分拼音错误;
修正主关卡第三关中,道具数量的显示问题。
如需第一时间体验,请手动重启游戏(右上角菜单“...”→重启)
最
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【官方公告】《对时间过敏的少女》即将上线!大小姐去哪儿了!!
在经过 20 天的 gamejam 后,游戏第一章,终于要和大家见面了!
在正式上线前,我们想先分享一则来自云城本地的“小道消息”。
——那个林家大小姐,好像真的不在家了。
《云城异闻录:林家大小姐去哪儿了!!》
阅读量:37 | 评论:0 | 转发:1
本文为云城街角茶余饭后,纯属猜测,不代表事实。
各位云城老铁,博主今天收到一条有点意思的线报~
北部望城山脚下的林家别墅,最近安静得反常。
那
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【Day21】GameJam 开发日志 - 提交
书接上回,因为延用的基础游戏的后端和用户数据全都是存数据库。
- 所以花了 2 天把远端服务器搬了一份到客户端
- Android 平台上测试时发现新写的代码里大量使用了
```
new URL() 和 new URLSearchParam
```
在 Android 里找不到对象,没有实现;本来一大早就完毕,硬是因为这个问题和动效的问题,卡住提包。
晚饭还没吃,游戏页的 logo,bann
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![[Day15] GameJam 开发者日志 - 要求是不联网,各位可知道截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FsnT1uVjCBnWjSHjZYeYXjjZWzLe_20251025145305.png/_tap_ugc_m.jpg)
[Day15] GameJam 开发者日志 - 要求是不联网,各位可知道
重新看了 GameJam 的公告,看到了“但不允许游戏中带有联网功能!”,我对此产生了二义性理解。
- 不能有联网对战模式
- 游戏不能联网,不能有游戏后端服务器
为此询问了管理员,得到回答是“不能联网”,顿时感觉,天塌下来了,我们的第一层游戏的关卡随机是后端生成的,还有网络图片和 Spine 素材都是动态下载。当时处于资产安全、游戏安全考虑而设计的机制。到 GameJam 里要怎么解决?
我
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【Day5】GameJam 开发日志 - 策划大纲草稿
经过几天脑爆后,终于把玩法核心内容确定下来了。
紧接着就是细化玩法,把关卡设计一步一步写下来。对着文档,检查玩法是否可行,脑爆时候的细节能够完美的安插进去,这就是策划大纲。
其中完善了欢迎界面到 1-3 关的玩法细节。
初步看下来,开发量不少,不知道这 (21 天 - 5 天)能不能完成。挺想知道其他的团队,从 0 开始不用以往的项目素材基础,真的可以在 21 天内提交一个可玩的游戏吗?
我小小的
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01:27![[Day11] GameJam 开发者日志 - 核心机制的实施截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fl_tRCtKAfNkh6BPiMabStaTQGq0_20251021155453.png/_tap_ugc_m.jpg)
![[Day11] GameJam 开发者日志 - 核心机制的实施截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fl_tRCtKAfNkh6BPiMabStaTQGq0_20251021155453.png/_tap_ugc_m.jpg)
[Day11] GameJam 开发者日志 - 核心机制的实施
前期的确定世界观、对话树、对话框 UI、游戏关卡推进方案。等真正做的时候,又回炉了。
尴尬的时候,现在策划稿的文案和代码配置里的都不一致了!
[表情_豹哭]。
当前进度:
今天勉强把 welcome .json 和 home.json 这两个配置先定下来。目前的录屏;
游戏矛盾设计:
在泰米动物园的游戏进程中,玩家会遇到我们故意设计的各种 BUG。包括
- 会阻塞游戏的 BUG,必须解决才能继续玩
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