[Day11] GameJam 开发者日志 - 核心机制的实施
前期的确定世界观、对话树、对话框 UI、游戏关卡推进方案。等真正做的时候,又回炉了。
尴尬的时候,现在策划稿的文案和代码配置里的都不一致了!
。当前进度:
今天勉强把 welcome .json 和 home.json 这两个配置先定下来。目前的录屏;
游戏矛盾设计:
在泰米动物园的游戏进程中,玩家会遇到我们故意设计的各种 BUG。包括
- 会阻塞游戏的 BUG,必须解决才能继续玩
- 不会阻塞,但是会影响后续的游玩体验。
玩家的目标
有两层的任务。
- 持续的通关泰米动物园的关卡 ——以玩家角色
- 持续的配置泰米动物园的各种游戏元参数 —— 以开发者角色
游戏的意义
玩家不仅仅是被动的参与者,也是整个游戏中的参与者。一百个玩家,通过后得到 100 个不同配置的游戏。
这也是双层游戏的意义所在。

