GameJam游戏是符合主题重要还是好玩重要?
修改于2025/11/04151 浏览综合
本期主题
“你确定这不是 BUG?”
参赛作品速览
我在里面找到一些的游戏,banner 就很吸引人,类型也很好,所以玩的人很多。大概玩了下确实很好玩。
但是本期主题应该是“看似有错误,实际上没问题”这种反差感! 可是如上截图所示,很多游戏的主角是个虫子“bug”,或者主角是个有问题的角色,并以此为主角展开叙述。
我发现的矛盾在于:“试玩次数决定最佳人气奖项”, 可是玩家又不关心是不是切题,只要好玩我就喜欢玩,就会推荐给别人。 那问题来了,如果最佳人气的游戏和主题没关系,到底给不给奖?
站在平台角度,GameJam 是来发掘好游戏的,只要好玩就行。对于那些本身游戏已经做好, 21 内不关心主题直接发布的游戏,优势非常的大,而且官方还改过规则——之前是 11月3号到12月3日内的去重玩家数;后面改为从上线开始到12月3日。也就是我如果有游戏,gamejam 开始没几天我就上线(不关心主题是什么)将获得巨大的先发优势。
而那些开题后,还在苦思冥想如何切题的团队而言非常的不公平。这里包括我们,从小到大我们一直就是好学生,一直觉得切题最重要~,而目前的奖项、赛制就不重视切题。
作为第一次参加 GameJam 赛的我们,没料到这层逻辑。
结果
等 12月的奖项结果吧,立此存照。

