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制作粗糙的RPG游戏⭐⭐

2025/09/02192 浏览
🎮玩法
符剑如律令的自创关卡,类似半成品的MMORPG游戏,功能内容很常规,和创意不怎么沾边。基础操作是动作类的,右侧按钮不多,操控相对简单。有多种玩法模式,单人模式进入地图后支持自动战斗,但战斗AI逻辑很简单,打一打小怪还行,BOSS有点吃亏,要靠战力来容错。
玩法模式包括推图、单人和多人副本等,大部分都是类似MMORPG的设定,装备产出主要是副本,同很古早的刷本MMORPG很像。内容相对常规,没什么新意。
⚖️养成
主要是角色装备、技能、天赋等,和常规MMORPG很像,内容不算太多,数值深度很浅。
装备槽位16个,看不出都有哪些部位,美术资源意思表达不准确。应该也有品级和词条之类的设定,毕竟装备系统还是挺耐玩的。
技能相对较少,没有一个列表来展示所有技能,也没有相关介绍,玩得一头雾水。
天赋需要学习,最初可以学习六个,作者虽然好心提醒学习重复天赋会扣资源,但这其实是个bug,只是不愿意去修。
🌆美术
全3D建模,资源的拼凑感很强,画风偏魔幻写实,与符剑如律令的反差很大,明显不是一个游戏。界面结构很简陋,拼凑得很随意,UI品质较差。角色造型具有魔幻题材的特点,和西游完全不搭边,不免让人觉得挂羊头卖狗肉。
战斗表现很差,基本没有打击感,只有简单的枯燥动作和一些简陋特效。意思表达勉强及格,能理解发生了什么,脑补空间较大。
💰商业化
版号套了符剑如律令的,游戏内也有自己的商业化设计,以及星火币的充值系统。道具付费为主,包括武器装备的时装、材料、大礼包等,内容常规,整体付费深度很浅。
✍🏻问题和建议
1-没做新手引导,一上来该干什么完全靠游戏经验。
2-战斗AI逻辑有问题,点开始后不是从最近的一个怪开始打。
3-BOSS战地图传送进去之后不知道要怎样开始,从上方传送点走出来,有一定概率到地图外面,如图。
4-装备槽位没有对应部位,完全不知道格子与装备之间的对应关系。
猜你想搜
吃俺老孙一棒 养成系统
升级很爽的放置游戏——《混沌挂机》截图
升级很爽的放置游戏——《混沌挂机》
🎮玩法 战斗是很常规的放置自动打,支持自动推图功能,战斗过程也可以进行加速,最高加速到极速,相当于三倍或四倍速度。在线点一点养成内容即可,轻松挂机非常养肝。 玩法内容挺多,包括竞技场、镇妖塔、深渊挑战、洞天福地等,一些玩法与常规商业化内容很接近,玩过同类游戏可无缝上手。只是大部分玩法都需要轮回次数解锁,尤其是后面玩法要轮回几十上百次,解锁节奏很慢。 🕹️耐玩度 主角养成是常规境界提升,大部分修仙题
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简单攻略
进游戏先去boss积分商店免费领取天魔布衣 游戏群礼包码为pt1314520 在大厅邮件里面可以领取两个礼包 平民玩家建议购买小白龙时装 或者等初见礼包 然后传送点去第一排地图刷装备 前期建议带雷电技能和燃烧回血装备 玩的开心 谢谢
官方
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挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐截图
挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐
#我靠BUG逃出密室 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,本质上是个竖屏解谜类游戏。互联网是有记忆的,作者将很多不同游戏的bug做成了玩点,创意很不错,如果美术再好一些,将会是个不错的游戏。 基础操作是轻度休闲类的,单手指控制摇杆移动角色,靠近NPC会自动交互触发任务。以关卡制进行游戏,完成关卡目标即可通关,流程上和游戏bug有关,最初的关卡有流程提示,之后可能要自己猜了。 🕹️耐玩度 关卡总数只有40
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基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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赛博竞拍,在线开箱截图
赛博竞拍,在线开箱
🎮玩法 模拟多人拍卖的游戏,有简单文本介绍玩法规则,上手不算太难。有操盘手角色设定,技能和外观上有差异化。随机匹配机制与其他几名玩家共同开一个集装箱,可能匹配到的是AI人。 以回合制进行游戏,若出价高于对手很多,可以很快结束一局,收益是集装箱内物品总价减去成交价和佣金。物品品级有随机性,每回合获得一点信息,也可利用肉鸽三选一来制造优势,有点博彩意味,可操作空间较大。 🕹️耐玩度 每局都会获得经验值
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
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伊奴的极简三句话锐评截图
伊奴的极简三句话锐评
一没注意居然又玩了一年,仓库里23567周年纪念红包都有,原来自己一直都未曾离开。 三句话锐评:肝。特别肝。氪多少随意。 #三句话锐评
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古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐截图
古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 古代题材的案情推理游戏,突出剧情效果,可勘察现场和对话来收集线索,案情脉络相对简单,只要线索都收集齐全,最后的推理选项基本都能选对。线索之间有逻辑关系,需要完成前置条件才会解锁选项。难度设计合理,最开始的序章相当于新手引导关卡,可熟悉游戏最基础功能模块,全中文操作界面上手也很简单。 🕹️耐玩度 算上序章一共六个章节内容,故事是有连贯性的,像是在看互动式小说,也是游戏动力之一。单个章节首次通
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简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐截图
简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 基于星火编辑器创建的游戏,纯文本加有限的美术资源构成了游戏全部内容。没做操作介绍,全程点击操作即可,摸索下就能玩,上手很简单。 由简单的文字选项构成空间概念,点击即可切换场景,地图并不复杂。谜题设计很简单,仔细一点寻找线索基本都能找到,关联性也很强,很容易找到在哪里使用,从而破解谜题。 🕹️耐玩度 整体流程并不长,大概20分钟就能打通。原以为会有不同结局,结果并没有,最后从虚空门出来就结束
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这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐
🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
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