下载 App

突击兵耍忍者刀?《杀戮空间3》职业自由无界,肝出你的末日专家

2025/09/0281 浏览综合
 
杀戮空间系列也是迎来了新作,《Killing Floor 3》是一款血腥爽快的射击游戏,职业丰富但模式单一,目前内容不算多,但足以让你和你的朋友嗨玩一个周末。在2091年将玩家推到了对抗霍因公司生化怪物的最前沿。
TapTap

这次,你不再是孤胆英雄,而是“夜幕”组织里的一名技术专家,肩负着人类存亡的重担。游戏核心魅力还是延续着前作,依然是那份与好友并肩作战、在尸山血海中求存的快感。
TapTap

最多六位玩家可以组成一支“丧尸歼灭特遣队”,在8大地图中直面一波强过一波的恐怖尸潮。当然本作也并不是强制要求你必须组队才能玩,只要你够胆一人也能成军,我试了一次单人通关还是有点难。不过独狼玩家不用担心,一人也能匹配野队,本作支持跨平台联机,匹配速度基本都可以在一分钟内。国内裸连也没有太多延迟,我玩了10把,只遇到了一把出现延迟卡顿(这把卡的妈都不认识了,枪都拿不出来),如果求稳还是推荐开加速器游玩。
TapTap

游戏目前只有一种模式就是生存度过多波尸潮击败最后Boss拿着材料回家,
TapTap

材料可以用于DIY/升级武器配件,比如制作增加伤害的弹夹、加不同属性的弹头以及能够加快射速的枪管等等。
TapTap

目前有六种职业(突击兵、纵火犯、工程师、神射手、忍者以及医疗兵)供玩家选择,每种职业的外观、技能以及初始枪械有所不同,但是各职业的枪械都可以在对局内商店花货币买到,相当于突击兵也能拿着忍者刀对着丧尸一顿乱砍。
TapTap

你只需要选择一个你喜欢的职业进行练级就行,职业等级不能互通,到达一定等级还可以解锁职业技能,就是肝。
TapTap

玩了一次忍者从初始的日本刀、到最后的紫武双刀直接化身为宫本武藏对着Boss一顿乱砍,特别是忍者的技能钩索电击有点帅,不过因为近战武器需要近身,特别容易暴毙。角色还有自己的语音,忍者是日语,突击兵是中文配音,满嘴脏话特别地道。
TapTap

目前有八张地图,地图环境、氛围都有所不同,每个地图的战场环境也可以成为你对抗怪物的利器。那些遍布于危机四伏的热区里的炮塔或是其他致命陷阱,不再仅仅是背景板。关键时刻启动它们,往往能瞬间扭转战局,带来意想不到的爽快清场。
TapTap

我特别喜欢偶尔去看看开关门,开门丢一颗雷然后关门爽爽收钱和收分。
TapTap

你的杀敌数量、造成的伤害都显示在计分板上,谁在摸鱼划水、谁是大佬一目了然,摸鱼划水的很有可能没有足够的货币去升级护甲、换武器,但是你可以向大佬们请求施舍,
TapTap

一般大佬都会在Boss波次前疯狂撒币。给新手一个建议就是不要到处乱晃,跟着大部队走准没错,到处乱晃容易被丧尸包围暴毙不说,还容易吸引怪浪费时间,跟着大部队走到一起怪物集中,清空波次更快。
TapTap

另外就是本作也有氪金项目:高级通行证,都是一些为氪金大佬们准备的皮肤、装饰等彩头,对游戏平衡和普通玩家没什么影响。
TapTap

就算没有充钱,普通玩家也能通过完成任务肝出不少奖励,我个人觉得足矣。目前来说游戏玩法内容不算多,肝的元素蛮多的,应该也会像《Killing Floor 2》那样持续更新,如果你喜欢这类组队爽射游戏,买个标准版和朋友或者野队玩玩就行~
猜你想搜
杀戮空间3 职业选择推荐
背包管理+肉鸽自走棋,《塞爆魔窟》把有限格子玩出无限套路截图
背包管理+肉鸽自走棋,《塞爆魔窟》把有限格子玩出无限套路
《塞爆魔窟》是一款把背包管理和肉鸽自走棋搅在一块儿的策略游戏。你演的不是什么正派人物,而是地下魔窟的邪恶领主。 每天睁眼就一件事:英雄又上门砸场子。想活下去,就得赚钱、扩建、招怪,把有限地盘经营成一座能打能产的怪物据点。 开局会让你选一个建筑初始开局(部分建筑需要在典籍中解锁关联建筑才会解锁),难度的话有三种选的难度越高获得的水晶越多。 每轮胜利会获得金币,金币可以用于扩展魔窟空间(毕竟初始的十六
月亮不睡我不睡,我是秃头(划掉)吸血鬼种田小宝贝截图
月亮不睡我不睡,我是秃头(划掉)吸血鬼种田小宝贝
《Moonlight Peaks》是一款披着哥特外衣、骨子里却暖到冒泡的超自然模拟种田游戏。别被“吸血鬼”这个身份吓到——你不需要吸食邻居的血液,反而要在月光下种田、玩魔法、谈恋爱,顺便向那位对不死族充满偏见的老爸证明:就算永生,也能活得有人情味儿。 故事从你逃离家族、回到月光岭那座荒废多年的老宅开始。因为本作是主角是吸血鬼,吸血鬼不能在白天活动,你每天的活动时间就主要集中于夜晚和凌晨,日出前必须
爽!但贵《光环:战役进化》让老粉落泪,让新粉上头,让钱包受伤截图
爽!但贵《光环:战役进化》让老粉落泪,让新粉上头,让钱包受伤
《光环:战役进化》是一款让人情感复杂的作品。它既是对2001年那个传奇起点的最高规格致敬,也是一次充满现代商业考量的大胆重塑。 身为PC玩家,当你在Steam库中双击图标,亲眼见证士官长那标志性的绿色头盔以虚幻引擎5的华丽面貌跃然屏上时,那种跨越世代与平台隔阂的奇妙感触,或许正是这部作品最真实的底色——它依然是我们记忆中的那个光环,但一切都已悄然改变。 画面上,本作用虚幻引擎5重建,包括环境、金属
1 赞
同IOI出品,这次不玩“光头47”的优雅,只养“年轻邦德”的鲁莽截图
同IOI出品,这次不玩“光头47”的优雅,只养“年轻邦德”的鲁莽
《007 初露锋芒》是一款让我彻底放下“云通关”念头的特工动作冒险游戏。开发商IO Interactive没有简单套用《杀手》系列的模板, 而是把一个年轻、鲁莽、偶尔嘴欠的詹姆斯·邦德扔到你面前,让你亲眼看着他一步步摔打、成长,最后配得上“007”这三个字。 游戏的故事从冰岛一次出错的军事任务开始。这时候的邦德还不是什么风度翩翩的超级特工,就是个有点本事但也特别爱硬刚的海军机组人员。 因为意外卷进
2 赞
一碗加了电影过场的“星战味”XCOM,真香还是鸡肋?截图
一碗加了电影过场的“星战味”XCOM,真香还是鸡肋?
《星球大战 零号连队》是一款以克隆人战争末期为舞台的回合制战术游戏,整体玩起来像是有着电影级剧情过场的星战版低配XCOM。 玩家扮演的是前共和国指挥官霍克斯,如今带着一支快揭不开锅的佣兵小队,在银河系的夹缝里讨生活。欠着赫特人的债,接些不靠谱的零活儿, 直到共和国那边突然递来一份没法拒绝的合同——调查一个叫“无限之环”的狂热分离主义组织,故事就这么铺开了,不长篇大论,但足够把你拽进去。 这游戏让我
1 赞
《沙金工业》:在像素沙海上,建一座会呼吸的工业帝国截图
《沙金工业》:在像素沙海上,建一座会呼吸的工业帝国
《沙金工业》是一款把“万物皆可像素化”玩到极致的工厂建造游戏,同时它又不止于工厂。你降落在随机生成的星球上,眼里看到的每一粒沙、每一片雪、甚至每一颗沙砾,都拥有独立物理属性的实体。 这种落沙模拟带来的乐趣,远比你想象中上头——沙子会流动、会堆积,水受热会蒸发成蒸汽,蒸汽升到高空又能凝成雨云落下来,而沙子本身还会吸收周围的水分成为另一种资源,让有限的水源一点点干涸。 在游戏中,你得像一个真正的工业规
2 赞
手滑一下,几小时的培养付诸东流——《生死深潛》的极致绝望美学截图
手滑一下,几小时的培养付诸东流——《生死深潛》的极致绝望美学
《生死深潛:雨之子民》是一款把洛夫克拉夫特式恐怖、生存管理与肉鸽探索揉进同一片黑水之下的游戏。 开场不到十分钟,你就会明白这绝不是一场惬意的海底观光——一场持续了不知多少年的黑雨淹没了几乎整个星球,仅剩的山顶营地成了人类最后的落脚点, 而名为“造雨者”的半神级存在正拖着四十天的倒计时,准备用下一波洪潮把一切彻底抹去。 你要做的,就是带着一群属性、特性各异的幸存者,一次次扎进那座被称为“深渊之池”的
3 赞
玩之前:什么古董模拟器?玩之后:领导,我再算一遍弹道!截图
玩之前:什么古董模拟器?玩之后:领导,我再算一遍弹道!
《铁巢重炮》是一款让你亲手拧阀门、拉杠杆、算弹道,然后再把五千吨钢铁怒火砸向敌阵的柴油朋克重型火炮模拟游戏。 发售后19小时就卖出了15万份,目前评价“好评如潮”——别误会,这可不是什么无脑突突突的爽游,而是一座需要你静下心来、用铅笔和脑子去伺候的机械圣殿。 在游戏中,你扮演一位无名的操作员,窝在铁巢内部,四周全是管路、仪表和两台电传打字机。一台接收最高统帅部冷冰冰的坐标指令,另一台转接前线带血带
1 赞
玩过它我才明白,什么叫“爽就完了”——《Turbo Overkill》截图
玩过它我才明白,什么叫“爽就完了”——《Turbo Overkill》
说它是“复古射击(Boomer Shooter)”,可它骨子里又不断在挑战这个标签的边界。 就像主角约翰尼·特博(Johnny Turbo)那个半人半机器的身体一样,这款游戏的核心DNA也被大量崭新、亮眼的设计理念所强化。你能看到《毁灭战士:永恒》和《泰坦陨落2》的影子,也能找到九十年代经典射击游戏的精神内核。 可升级的武器、角色技能、可驾驶的载具,还有精细的第一人称过场动画,这些都是在1997年
枪炮已死,身体为王!这款幸存者游戏让你把胳膊甩出去抽人截图
枪炮已死,身体为王!这款幸存者游戏让你把胳膊甩出去抽人
《废土幸存者:爆心英雄》是一款让你直接扔掉武器、把自己变成终极杀器的类幸存者游戏。在这里,你不需要枪炮,也不需要火箭筒,那些都太落伍了。 你只需要不断吸收核废料,让身体长出第三只腿来跑得更快,或者是化身为美杜莎石化周围怪物,或者让眼睛里射出激光来清屏,甚至把胳膊变成可以甩出去抽人的触手。每次升级都是一场荒诞又过瘾的身体改造实验,而且组合方式多到你根本停不下来。 游戏的节奏算是比较快的了。白天的废土
6 赞