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月亮不睡我不睡,我是秃头(划掉)吸血鬼种田小宝贝

07/1210 浏览综合
《Moonlight Peaks》是一款披着哥特外衣、骨子里却暖到冒泡的超自然模拟种田游戏。别被“吸血鬼”这个身份吓到——你不需要吸食邻居的血液,反而要在月光下种田、玩魔法、谈恋爱,顺便向那位对不死族充满偏见的老爸证明:就算永生,也能活得有人情味儿。
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故事从你逃离家族、回到月光岭那座荒废多年的老宅开始。因为本作是主角是吸血鬼,吸血鬼不能在白天活动,你每天的活动时间就主要集中于夜晚和凌晨,日出前必须乖乖爬回棺材。这个昼夜颠倒的设定,让种田节奏变得很不一样——别人迎着朝阳浇水,你伴着猫头鹰的叫声收割,氛围感直接拉满。
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美术和音效是本作最大的亮点,特别是美术一股『动物森友会』既视感。色调偏暗但绝不压抑,紫色、深蓝和暖黄的灯光把小镇点缀得像一封写给万圣节的情书。
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角色立绘有两种选择(肖像风格),一种是美式漫画,另一种比较偏卡通,可以在设置中进行切换,为了体现出角色的喜怒哀乐,
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不仅有角色气泡和动作,角色的立绘也会变化。你会忍不住想跟每个路过的NPC进行搭话,另外每个大部分NPC都是通过送礼提升好感度,
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有的喜欢咖啡、有的喜欢红酒,还有的喜欢各种花花——这些细节让人物瞬间有血有肉。
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玩法上,它没跳出农场模拟的基本框架:开垦、播种、钓鱼、挖矿、收集图鉴,该有的都有。但魔法系统的加入让操作顺滑不少。
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你可以用“迁宅术”直接让一座建筑移动;学会群体浇水或收割法术后,一大片田几秒搞定,省下的时间够你多跟村民聊两句。
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不过前期节奏确实偏慢,体力消耗快、任务常卡“等明天”,头几个小时容易觉得枯燥,甚至变身跑图快的猫子我花了三四个小时。
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好在一旦撑过去,各种玩法和小游戏陆续解锁,每天能做的事就丰富多了。
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角色关系是也算是本作的另一大亮点。月光岭七大氏族之间藏着陈年恩怨,而你要在交友、送礼、触发事件的过程中慢慢揭开真相。超过20位可恋爱对象,各有各的怪癖和伤痛,但对话内容在主线之外稍显单薄,平时打招呼就那两三句,想深挖故事还得靠特定剧情。
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另外就是本作小毛病也有:地图加载时间长,并且做各种任务还不得不频繁切换地图;节奏慢,指引也几乎没有。但如果你喜欢慢节奏、喜欢卡通画风,并且更喜欢剧情推进的种田游戏,那么这片永远笼罩在月色下的小镇,值得你花上几十个小时慢慢开垦。毕竟,不是每款种田游戏都能让你一边拔萝卜,一边琢磨怎么跟狼人搞好关系——顺便还能在牌桌上赢光他的星星币。
《地狱仆从II》:天堂要灭世,恶魔在摆烂,只有我在算“时间账”截图
《地狱仆从II》:天堂要灭世,恶魔在摆烂,只有我在算“时间账”
《地狱仆从II:神罚降临》是一款黑暗奇幻回合制刷宝游戏。如果你玩过前作(『地狱仆从』),应该会对那个满是恶魔、手绘风浓郁的世界印象深刻。 这次续作继承了那股子阴郁又迷人的味道,一上来就把我拽进了一个被六位恶魔领主折腾得支离破碎的末日。天堂不耐烦了,直接派下审判者要连恶魔带人一块儿抹除,而玩家扮演的角色,就是这个世界最后的、几乎没什么希望的反转机会。 战斗是那套“偷时间”的回合制战斗。表面上是你一下
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题材有新意,画风很可爱!种田休闲模拟游戏《月光岭物语》试玩截图
题材有新意,画风很可爱!种田休闲模拟游戏《月光岭物语》试玩
由Little Chicken制作、 XSEED Games与Marvelous Europe共同推出的种田休闲模拟游戏,以吸血鬼为题材设定颇有新意,故事氛围非常温馨可爱,哥特式的怪萌风格也让人眼前一亮。 制作组也提供了二次元和美漫两套立绘风格,玩家可以根据自身喜好来进行选择,玩法上主要是种田和建造两部分,没有太高的游玩门槛,玩着也尤为上头。 总的来说游戏质量优秀,如果想要尝试一下别样风味的种田游
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原来告别可以没有声音:一个男孩、一头鹿,和一场关于长大的答卷截图
原来告别可以没有声音:一个男孩、一头鹿,和一场关于长大的答卷
《男孩与鹿》是一款用沉默与陪伴直抵人心的电影式平台解谜游戏。它最大的魔力在于,用短短几小时的旅程, 让我仿佛亲身经历了一场关于相遇、成长与告别的全部生命体验,全程无一句对白,却字字句句都敲在了心坎上。 故事从一个让人揪心的背影开始:一个离家出走的男孩,和他一样孤独、虚弱的小鹿。我得承认,最初抱着小鹿跳过第一个障碍时,那种沉重感是真实的——游戏用最直接的物理反馈告诉我,此刻的我,就是它唯一的
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一碗加了电影过场的“星战味”XCOM,真香还是鸡肋?截图
一碗加了电影过场的“星战味”XCOM,真香还是鸡肋?
《星球大战 零号连队》是一款以克隆人战争末期为舞台的回合制战术游戏,整体玩起来像是有着电影级剧情过场的星战版低配XCOM。 玩家扮演的是前共和国指挥官霍克斯,如今带着一支快揭不开锅的佣兵小队,在银河系的夹缝里讨生活。欠着赫特人的债,接些不靠谱的零活儿, 直到共和国那边突然递来一份没法拒绝的合同——调查一个叫“无限之环”的狂热分离主义组织,故事就这么铺开了,不长篇大论,但足够把你拽进去。 这游戏让我
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同IOI出品,这次不玩“光头47”的优雅,只养“年轻邦德”的鲁莽截图
同IOI出品,这次不玩“光头47”的优雅,只养“年轻邦德”的鲁莽
《007 初露锋芒》是一款让我彻底放下“云通关”念头的特工动作冒险游戏。开发商IO Interactive没有简单套用《杀手》系列的模板, 而是把一个年轻、鲁莽、偶尔嘴欠的詹姆斯·邦德扔到你面前,让你亲眼看着他一步步摔打、成长,最后配得上“007”这三个字。 游戏的故事从冰岛一次出错的军事任务开始。这时候的邦德还不是什么风度翩翩的超级特工,就是个有点本事但也特别爱硬刚的海军机组人员。 因为意外卷进
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爽!但贵《光环:战役进化》让老粉落泪,让新粉上头,让钱包受伤截图
爽!但贵《光环:战役进化》让老粉落泪,让新粉上头,让钱包受伤
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《沙金工业》:在像素沙海上,建一座会呼吸的工业帝国
《沙金工业》是一款把“万物皆可像素化”玩到极致的工厂建造游戏,同时它又不止于工厂。你降落在随机生成的星球上,眼里看到的每一粒沙、每一片雪、甚至每一颗沙砾,都拥有独立物理属性的实体。 这种落沙模拟带来的乐趣,远比你想象中上头——沙子会流动、会堆积,水受热会蒸发成蒸汽,蒸汽升到高空又能凝成雨云落下来,而沙子本身还会吸收周围的水分成为另一种资源,让有限的水源一点点干涸。 在游戏中,你得像一个真正的工业规
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手滑一下,几小时的培养付诸东流——《生死深潛》的极致绝望美学
《生死深潛:雨之子民》是一款把洛夫克拉夫特式恐怖、生存管理与肉鸽探索揉进同一片黑水之下的游戏。 开场不到十分钟,你就会明白这绝不是一场惬意的海底观光——一场持续了不知多少年的黑雨淹没了几乎整个星球,仅剩的山顶营地成了人类最后的落脚点, 而名为“造雨者”的半神级存在正拖着四十天的倒计时,准备用下一波洪潮把一切彻底抹去。 你要做的,就是带着一群属性、特性各异的幸存者,一次次扎进那座被称为“深渊之池”的
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《铁巢重炮》是一款让你亲手拧阀门、拉杠杆、算弹道,然后再把五千吨钢铁怒火砸向敌阵的柴油朋克重型火炮模拟游戏。 发售后19小时就卖出了15万份,目前评价“好评如潮”——别误会,这可不是什么无脑突突突的爽游,而是一座需要你静下心来、用铅笔和脑子去伺候的机械圣殿。 在游戏中,你扮演一位无名的操作员,窝在铁巢内部,四周全是管路、仪表和两台电传打字机。一台接收最高统帅部冷冰冰的坐标指令,另一台转接前线带血带
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玩过它我才明白,什么叫“爽就完了”——《Turbo Overkill》截图
玩过它我才明白,什么叫“爽就完了”——《Turbo Overkill》
说它是“复古射击(Boomer Shooter)”,可它骨子里又不断在挑战这个标签的边界。 就像主角约翰尼·特博(Johnny Turbo)那个半人半机器的身体一样,这款游戏的核心DNA也被大量崭新、亮眼的设计理念所强化。你能看到《毁灭战士:永恒》和《泰坦陨落2》的影子,也能找到九十年代经典射击游戏的精神内核。 可升级的武器、角色技能、可驾驶的载具,还有精细的第一人称过场动画,这些都是在1997年