深渊之歌一测的感想和建议(上)

昨天 20:3788 浏览综合
在官群里看到方大根(羊油制作人),就确定深渊之歌确实是牧羊人之心的正统续作,游戏问卷的myrzg拼音和游戏英文名也印证了这一点。一测虽然只有短暂的三天,但可以看出游戏的部分完成度很高,但一些细节还需打磨。
先讲讲优点:
本作应该是换到了unity引擎,相对于远古时代flash的羊油来说,能发挥的空间大大提升了。一测我的实际游戏体验算是中等偏上,田园牧歌的氛围感营造的很到位,同时大灾变后围绕生存和人性的剧情塑造,又不失深度。
画面和美术非常牧羊人之心,新引擎带来了提升,但又没有失去原来的味道,好评。艾薇杜尔的角色设计直戳我xp,非常美味。
缺点的话其实蛮多,但鉴于一测其实还好:
游戏加载速度很慢,切换场景和进游戏要加载半天,同时非常耗电,手机升温明显。不过应该是没来得及优化和适配,后续测试应该会好不少。
由于新增了采集系统,导致有时候会有不在计划内的体力消耗,同时自动采集又加大了体力缺口,可能采集消耗的体力比进图消耗的体力还要多。游戏的自动系统也有优化空间:比如自动采集可以设置白名单或者黑名单,我不想采集魔物残骸和木头,又不想手动去采集各种想要的资源;角色技能自动施法可以增加选项,我想要战士/刺客自动释放技能,同时我想要盾、aoe法师或射手手动释放技能。实战中盾的释放时机太重要了,而aoe打单怪还空枪的次数数不胜数。
回到玩法部分,本作可以种田,可以做饭,可以孵蛋,可以摆弄家具和庭院,甚至可以倒买倒卖,卡露蒂亚大陆星露谷说是。但部分玩法的时间限制严重,种田孵蛋货车三个玩法基本上单次都在1~2小时区间内,对于一个不想错过任何资源的玩家,我会有很强的时间焦虑感,大多数玩家抱怨肝度高也是因为这一点。我是希望可以有8小时左右的作物、蛋和百吨王半夜货车,晚上种点经济作物,孵点卖钱的蛋,再载上满满一马车的货物安心睡觉。
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