程咬金亚连调整?体验服更新速递
09/0425 浏览综合
程咬金
程咬金的调整相较于此前体验服的调整,还是保守了一些,损失血量立即获得的物攻比例削弱了一些,其他都是体验服已经调整并测试过的数值。
从必须低血量才有伤害,调整为了受击立即触发伤害,且保留了部分降低生命值提升物攻的比例。
阈值是40%,血量高于40%时,战斗期间全程伤害提升,低于40%那就是削弱了。
好处就是程咬金以后不需要再刻意去极限压血玩刀尖舔血的操作,大大降低了暴毙的频率,同时高血量也有一定的伤害。
再一个,释放技能消耗的血量比例降低,在保留一定可以压血量的同时,提升了生存能力。
比如,以前压血需要让自己时刻处于50%左右的血量,那么调整之后可能75%就是最强的状态。
不易死,伤害更高,这就是调整的逻辑。
可惜的是,此前二技能可位移的设定并没有实装,暂时可以观察一下,这个版本的程咬金会强多少。
亚连
策划直播中提及的亚连调整上线了,可惜,并不是我们大家期待的那个。
体验服的调整是降低一技能的减速比例,换言之一技能乱舞期间移速更快,可以减少打空概率,但正式服上线变成了降低技能后摇,也就是说在砍出最后一刀后,可以比以往更快进入移动状态或者普攻状态。
我个人觉得,优化手感当然是好事,但不如此前的调整。
另外,一技能满层真伤刀,之前必须要做完那个动作才能衔接其他技能,调整后可以随意释放,且最后一刀的判定时机非常靠前,基本上有第三刀的起手动作,就能打出那一发伤害。
总的来说,亚连的强度会有明显的提升,但更多的是在操作流畅性上,能增加多少胜率,依然需要观望。