reddit论坛搬运'属性的作用'
修改于前天 21:5765 浏览综合
几年前的东西了,但管他呢我还是发一下。
S(Strength 力量):你在荒原能携带的物品数量 / 你用当前武器能造成的伤害。(S=11 时,你总是能打出最大伤害)
P(Perception 感知):你在荒原能找到的物品/地点数量,以及暴击条移动的速度。
E(Endurance 体质):每升一级获得的生命值数量。(E=11 时,荒原探索时不会受到辐射伤害)
C(Charisma 魅力):说服别人帮你 / 给你战利品的能力,以及加快生育速度。
I(Intelligence 智力):解决荒原问题的能力(有助于升级 / 每次遭遇能获得更多经验)。
A(Agility 敏捷):影响你在任务中的整体 DPS,并影响荒原中的某些遭遇。
L(Luck 运气):增加任务容器中高质量战利品的数量、战斗获得的经验、荒原中更高质量的战利品(如果你在线,否则就从普通掉落池抽),并影响居民的暴击条充能速度。
希望这对你有帮助。我个人的习惯是:如果要去荒原,我会尽量提升 感知、体质和运气;如果是做任务,那我会优先力量、敏捷和运气。
我自己一般会把废土服和等离子步枪作为标配,直到居民找到更好的东西。
补充说明:
好吧,对于那些把这游戏当成邪教一样死磕的人,请走开。
现在,对还在看的各位,这只是我自己测试和多年断断续续试玩得到的一些大致总结,并不是那种“一点属性对应一点效果”的傻瓜公式,更不是把游戏代码全部扒出来的东西。
所谓“抽取掉落池”的意思是:游戏会根据你的属性进行计算,并使用一个通用的掉落池(不受运气影响),而不是像你手机一直在线时那样,会用到另一个受运气影响的掉落池。
武器方面也是同理:你的力量越高,打出最大伤害的几率就越高。(当力量=11 时,你 100% 总是打出最大伤害,再高就没意义了)
敏捷则决定你的角色攻击频率,取决于技能等级。敏捷不像力量那样有“上限”。
除此之外,除了生命值,其他属性几乎只有在你在线时才有意义(比如凭感知找到荒原里的随机地点),或者你每大约 15 分钟触发一次随机遭遇(如果你在线),离线时则由计算结果决定。
我一直建议大家把这些内容当个参考,不要当成绝对真理。这只是一个对机制的基本概览。自己多做研究,不要让“自以为全懂的人”剥夺了你学习的乐趣。
毕竟这就是个游戏,开心才是最重要的。