失落之魂 - 评测
修改于2025/09/2815 浏览综合
本评测基于游戏 PC 版撰写。
八月底,在历经波折之后,由上海零犀研发的国产动作游戏《失落之魂》终于发售了。
该作自立项到上市,经历了太长的时间,连我脑中的记忆都出现了些许模糊。只记得开发者杨冰曾在互联网上传了一则 ACT 游戏原型演示,很快收获大量关注。在那个国产单机式微的时期,这段素质颇高的视频瞬间点燃了玩家群体与行业厂商的热情。
但在正式立项后,不知是否在项目管理方面出现问题,《失落之魂》陷入了漫长的沉寂期,一晃就是数年。以至于很多新生代玩家先前根本没有听过这个名字,知晓它的原因还是由于团队成员不当言论引发的负面舆情。
截至发稿,本作上线已有一周时间。MC 评分 62,Steam 评价「褒贬不一」,对于行业重要的首发期而言,算是相当尴尬的成绩。
抛开场外因素不谈,游戏本身究竟出了什么问题?

需要肯定的是,作为高速 3D ACT,《失落之魂》在战斗系统的设计上没有掉链子,甚至可以说是相当出彩。正如当年视频火爆全网的核心因素,本作对动作玩法的雕琢达到了足够令人满意的水准。
流程中,主角能获得四把武器,它们的动作模组区别很大,特色鲜明,都有着独当一面的实力。

作为初始兵刃,剑的性能平衡,易于上手,无论地面空中都有不错的表现。蓄力后衍生的「次元斩」可谓又帅又强。
大剑速度慢威力高,但长距离的跃起下砸补充了灵活短板。另外该武器具备独特的防反动作,重击接轻击后会做出一个挥剑防御的姿态,此时被敌人击中,不仅不会受到伤害,还会触发有长无敌时间的反击动作。

双枪精于远程打击,命中积累的资源还可转化为高频发射的投掷弹药。
最后得到的镰刀拥有不错的辅助效果。甩出后能对敌人进行持续性打击,还能用二段勾挑来重置其他武器的空战动作。

四种武器的技能树相互独立,使用升级后获得的点数可点亮各个节点,其中也分布了提升数值的泛用选项。强化完备的武器派生丰富,招式衔接选项多样,且在很多动作末尾都能按键追加爆发技,让你的手指时刻保持忙碌。

本作一周目中对玩家水平的要求并不严苛。即便你连单件武器的招式都记不全,只要找到一个顺手的简单技能无限复读,依然能较为顺利地通关。
而对于高手们来说,《失落之魂》系统所提供的操作上限极高。连段过程中,通过近乎无缝的切换,你可以发掘出武器模组间的实用配合,打出令人眼花缭乱,伤害爆表的华丽连续技。
本作的防守端策略是闪避与格挡。闪避的判定比较宽松,不仅拥有无敌判定,成功躲避敌技后能积攒特殊攻击机会。格挡的生效时间则要短些,可能需要多次尝试后才会摸清合适的发动时机。如果防住了敌人的蓝光攻击,将会触发完美格挡,强行中断其后续动作,创造出利于输出的大硬直。
估计是出于平衡性考虑,角色存在一个耐力数值,闪避与格挡都会消耗一整格耐力,初期时略有捉襟见肘之感,到了后期则基本不会造成显著影响。

不夸张地说,光凭精妙爽快且上下高兼容度的战斗玩法,就能让《失落之魂》在同类产品领域占有一席之地。
可叹的是,说完这最突出的优点,游戏剩下的部分都很平淡,短板随处可见。
《失落之魂》战斗以外的探索玩法要素不多。当玩家在场景中行动时,会看到一些发光的黄点,靠近后自动拾取金钱或素材。如果遇到宝箱,能开出饰品等质量较好的物品。思路较为朴实,但也算常用手段。
估计是担心关卡元素过于贫瘠,游戏设定了几种额外挑战。
比如「离散之界」,基本等同于《鬼泣》的秘密任务。主角在场地内完成一系列战斗,如果满足了特殊条件还能得到更多奖励,非常适合磨练战斗技巧。系统较为贴心地将所有遇见过的离散之界收录于存档点选项中,便于日后重复游玩。

然而其他项目就没啥意思了。像是开启机关后需要在限制时间内接触出现的所有能量球,亦或是要按照规定次序激活五个光圈。实话实说,它们并不能提供什么乐趣,有些刻意藏匿的目标位置可能需要你反复搜寻好几遍才能看见。到中后期我甚至都开始直接忽略这些内容。

游戏也没能把控好流程推进节奏。整个通关过程中,我个人的感受是「从低到高再转低」。
开篇的序章部分堪称灾难。有限的战斗手段加上令人摸不着头脑的剧情转折,很容易将还未真正上手游戏的玩家提前劝退。
但只要挺过了这段流程,伴随着武器与动作的解锁,游戏中间几章完全能用渐入佳境来形容。探索与战斗的比例分配恰当,丰富的Boss 战也常常使人眼前一亮,体验相当不错。
然而在进入末尾章节后,新鲜元素已基本消耗殆尽,敌人种类和攻击手段趋于雷同,关卡又被设计得极为冗长拖沓,跳跃谜题大量增加,甚至令我产生了「怎么还没有结束」的烦躁感。

需要特别指出的是,虽称不上别扭,主角的跳跃相关控制却总给我一种很「滑」的感觉,每次在平台间移动,都要极为谨慎地调整落点,稍不留神就会踏空。
偏偏「跳跳乐」又是本作关卡的重要构成部分,所占流程比例不小。两者结合,自然容易招致用户的抵触情绪。

本作 PC 版依然没能躲过堪称当今游戏「死穴」的优化问题。即便是配置不错的机型,也可能在游戏过程中频繁遭遇低帧与卡顿的情况,在特效复杂的场景中尤为严重。与之配套的还有各种 BUG。首发时就有人碰到了升级进阶功能无法解锁的恶性 BUG,而诸如场景贴图错误,崩溃闪退等问题亦时有发生。
此外,还有整体粗糙的画面表现,不尽人意的打击音效,平淡如水的剧情等等。上述各种弊端积累叠加后,实在很难让人为《失落之魂》给出一个非常积极的评价。

地面出现 BUG
结语
虽然开局并不美好,但开发团队尚未放弃,除了收集用户反馈,也在几天内上线了数个补丁,修复了若干影响较大的问题。根据后续优化公告信息,制作组未来将会对游戏的战斗音效、手柄适配、前期流程进行优化。
无论最终结果如何,伴随着肉眼可见的沧桑,杨冰终于能稍微喘口气,思考下以后的人生规划。用其在采访中的话讲,「已经想象不出项目做完的生活」。
如果选择继续在游戏行业中奋斗,那么从《失落之魂》里总结出的经验教训,大概率能使灵犀在下个项目中少走很多弯路。
只是不知道,多年以后,当他回望这段漫长的开发历程时,心中是否会感到一丝失落。
优点
极具深度的动作系统,战斗爽快
操作门槛不高,兼顾各类玩家需求
缺点
剧情较为平庸
整体音画表现较为粗糙
存在优化问题
评测成绩
《失落之魂》拥有相当出彩的战斗系统设计,操作上限高,武器特色鲜明。但在音画表现、流程节奏、PC 版优化等环节都存在较为明显的问题。


