将门一周目通关小感想

09/052988 浏览反馈
首先宗和有点东西,作为主线最后的BOSS也是最强的BOSS(虽然血量很低但伤害意外不错),竟然逼得我磕了一口血药。
玩的刚*棍(和将门虎子非常搭),棍武学差不多都收集齐了,内功比来比去用的还是新手村拿的百战圣功(主要是看不到图鉴,不想去一个个搜集)😅
吐槽一嘴乾坤一掷,纯纯概念神,附加5%最大生命值真伤,打独孤飞鸿这种千万血的BOSS比堂堂天品神功舞千钧和地品绝技武穆十三枪加起来伤害还高,致敬仙剑这一块。
另外反馈一下主线剧情,属于是玩到开头就能猜到结尾,典中典中典,不过武侠游戏玩家有时还真吃这一套,最后主角远走边关开始切(AI)原画时其实还挺希望能放一下前作的主题曲的,最好再来个主角策马奔向前路的过场动画(毕竟大多时候从不骑马,真不如轻功快😂),感觉表现力应该会更好。另外将门线女主定位模糊不清,前期约好要和灵均看日落,主线结局和高枫芸去看晚霞去了。灵均前期完全是工具人(符合设定这一块),到后来甚至长期下线,在她的支线任务开始前看不到任何人物弧光,高女侠中期成功上位,从将门虎女的支线开始躺赢全程拿下男主,人物刻画没有惊喜,但一些细节也算用心了。
最后锐评一下游戏的氛围渲染,很差很失望,以前玩战棋武侠最遗憾的是画面有限很难刻画大场面战斗,尤其从江湖决斗上升到家国战争就更难了,玩之前很希望游戏能复刻一人守一城那种英雄场面(就像问天枪决的背景故事一样)和两军对垒金鼓齐鸣的国战场面,但真的很失望。无论是主线里的各种攻城战,还是支线里主角一人覆灭穆特前线,都差口气,缺乏必要的场景感和镜头感,各种过场动画里乱跑的AI npc更是非常影响体验。所谓的大战的场面,本应该是游戏模式能够超越传统战棋武侠的机会,最后呈现给玩家的依然是两簇人斗殴或者主角闯关打boss,甚至做的还不如侠客风云传前传本作最后主角车轮战有魄力,这一点非常非常非常遗憾,让这个游戏难以成为我心目中的佳作。
短期内不会再玩二周目了,可能会再等几次大型优化后去品鉴一下书生线。
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