反馈个可能对优化方向有所帮助的问题吧

09/06118 浏览反馈
就是现在安卓手机买回来都默认开启有虚拟运行内存,关了之后原本开最底画质很卡的地方,现在开原画开全局极致阴影都不卡了,反而很流畅。而且U3D引擎本身是对虚拟运行内存是不支持的,开发建议都是减少内存占用而不必占用虚拟内存。那么有没有可能你们游戏在物理内存本就充足的形况下,这些出厂默认开启虚拟运行内存的安卓手机上运行时,并没有对这一举措进行过专门的调度优化。才导致了大量的卡顿问题?我的手机是真我GT Neo5 SE,16+1T的。对于目前的主流机型来说都不算高,只是关闭了那么一个自带的锦上添花的功能,游戏的运行体验上截然不同。我专门录了个两个视频发了长贴,一个是没开草地,游戏画质阴影全拉满,还开了个抖音窗口看视频,同时在开录频的情况下。一个是画质阴影全拉满,草地拉到100,还拉了一群怪,也是开录频。这两种情况下都没卡顿现象了,而且还是在满图都是狗尾巴草的,接取太乙分光剑任务的NPC所在地图下进行的
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