作为格挡斗,详细说一下格挡为什么强
修改于09/061828 浏览综合
1、收益极高的格挡伤害减免
首先公式格挡减伤=1-1/(1+格挡伤害抵抗百分比)
众所周知,增伤类乘区越分散收益越高,减伤类越集中到单一乘区效果越强。初始的100%格挡伤害减免,可以带来50%的格挡减伤。而斗士消耗半血获得的燃魂也只有37.8%,算上白值也只能勉强达到50%多。格挡伤害减免可以通过词条获取,5件满值即可达到200%+,此时格挡减伤高达67%,几乎达到了燃魂+百战的叠加减免(不同技能之间乘算,62.2%*65%=40%,百分比部分减60%,有白值所以会更高一些),如果词条更好一些,达到70%乃至80%都有可能。
2、匪夷所思的免爆机制
既然减伤可以堆很高,那么总得有什么对应的东西去抗衡他,但很遗憾没有。不知道为何会设计出格挡免疫暴击的机制,让高暴击爆伤在对抗格挡时没有任何收益,顺便还让会心抵抗变成了废属性。大多数人都是会堆高会心会伤打PVE的,5件满双爆装备时150%的会心伤害可以达到2.5倍伤害,以这个为基础,免爆之后变成了40%,此时再通过格挡减伤,变成了13%。也就说打出暴击和被格挡,高达87%的减伤,让本来暴击能打250点的伤害变成了33点,而爆伤越高,格挡减伤越高,这个总减伤会越高,在大氪手里90%都不止。而我并没有在副本中发现怪物的暴击有多猛,那么这个设计是有意针对PVP的,缘由让人困惑。
3、格挡率获取容易,用途广泛
首先被动技能格挡意识可以获取大量格挡,如果达到不朽,哪怕后期等级高了降收益,也可以得到至少50%的格挡率。主动技能弧光盾可以获取63%,但是会被驱散不一定带。词条中有两种复合词条提供格挡,进赛季一条15%,价格低于双爆。如果是骑士还可以自带格挡。
而用途方面,格挡可以在PVE和PVP中两开花,只要有生存压力的就可以考虑使用。骑士主属性就是格挡,也容易堆高格挡;斗士搞完双爆也追求格挡,有难度但可行;法师因为没技能几乎搞不动格挡。
4、精准获取困难,用途极端
首先精准没有直接的被动技能,只有天使可以加20%左右的BUFF。法师主动技能有但是量不大,不太有人用。词条中只有一种复合词条提供精准,携带会心率不能令人满意,会心后期容易溢出,更多人会选择会心伤害提高PVE体验,但没有精准+会心伤害的词条,一般也只有在会心会伤足够的前提下会去考虑做精准词条。另外术士自带精准,但是因为不会去做这个词条,也高不上去。
而用途方面,精准仅有在PVP对抗格挡职业能用,而大多数人都是首先保证PVE的体验。所以无论哪个职业,堆精准都没有性价比而且堆不起来,除非只追求PVP。而我作为格挡斗,优先双爆然后格挡,精准完全看运气了。
5、无条件减伤且省格子
策划在设计技能时往往会加很多限制条件,比如强袭破甲必须是战技伤害,燃魂减伤要扣50%血,以守为攻需要有盾。但是格挡完全没有条件限制,直接实现了减伤全覆盖,并且效果相当于不屈技能。而一个高格挡的人物构筑,其实只需要占用一个秘法格子放格挡意识,其他都来自于外部词条,使得格挡在大氪PVP中是必不可少的一环。
6、法师目前在PVP中的困境
法师职业在当前PVP环境是没有办法和格挡成型的剑职业抗衡的,法师堆不了格挡,等于失去了80%-90%的减伤,如同玻璃一般,无论是哪个氪度,基本一碰就死。给术士一个不屈的秘法,依然打不了PVP,伤害不足以撼动有格挡的剑系职业。
7、剑系在PVP中的格挡博弈
大氪现在无论骑士还是斗士,打PVP必须要先有格挡,如果一方被破了格挡那就没有胜算。在骑士和斗士的对战中,全程格挡是常见情况,早期格挡斗打骑士一场战斗可以二三十个回合,互相刮痧。骑士通常是超高护盾条,格挡斗则是通过破灭伤害去对策护盾,看各自属性。
而唯一真神【反射装甲】打破了格挡博弈,他伤害不走格挡的计算,成了这场战斗的破局之处,也让顶氪骑士彻底统治了PVP。格挡是神,但神之上还有三体人降维打击。

