伤害计算机制解析(Part 1,攻击倍率與防御)

09/06772 浏览攻略情报
在游戏的数值战斗体系中,伤害计算并非简单的“攻击减去防御”,而是通过多阶段修正与叠加形成的复杂过程。本文通过大量的实验(>10000次)探究出贴切可用的计算公式,将系统介绍伤害计算的两个核心环节:
攻防对抗与有效防御
技能构成与伤害调整
这两个环节共同构成了伤害计算的主要流程。
一、攻防对抗与有效防御
1. 基础数值输入
伤害计算起始于以下基本数值:
攻击力:攻击方的面板攻击数值
防御力:防守方的面板防御数值
百分比减防:攻击方降低目标防御力的百分比效果
固定值减防:攻击方直接减少目标防御力的具体数值
2. 防御力修正过程
目标防御力会经历两个阶段的削减:
首先应用百分比减防效果
然后扣除固定值减防
经过这两步调整后得到的数值,称为有效防御值,这是后续计算的基础。
二、技能构成与伤害调整
1. 技能伤害的三大组成部分
每个技能的伤害由三个要素构成:
基础值:技能指定的属性基准(可能基于攻击力、生命值、防御力或速度等)
系数:对基础属性的放大倍数
固定值:技能自带的固定伤害值,不受属性影响
这三者的组合决定了技能的初始输出能力。#杖剑传说 #杖剑传说攻略 #杖剑传说游戏简单
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