修改于09/06194 浏览建议&BUG
有一些建议,希望能采纳一些
更新武将模式,感觉做君主太累了,当个武将只有一两座城,在战场上厮杀,其他内政那些有ai操控,自己只能管理那一两座城,这两座城根据自身的武力值智力综合考虑,但是一般都是靠近战场,君主会不定时发配任务,任务包括但不限于阻击敌军,攻陷城池,支援城池,运送物资,埋头发育等,任务的内容会根据自身发育情况来定,只有君主才能发配任务,其他有领地的将领只能邀请协助,不是强制性,完不成会降信任度,任务根据难度,重要性来选择降多少信任度,送礼可以提升信任度,信任度过低会被发配边疆,就是远离战场,发育不好的地方。每个国家,都有一些重要将领,这些将领听令于君主,武将的城池一般也是一两座,也是根据武力值智力战功等等计算,也要和他们搞好关系,走到他们的领土或城下,根据关系,计算可以借到多少粮草和兵力。还可以设置一些随机事件,比如被算计什么的,可以邀请其他人一起出征,也会被邀请。当然也可以自立,要是想当君主的话,作为君主,也要与这些大臣们搞好关系,自己当将领也可以破坏其他将领与君主的信任度,与君主有亲善的难破坏,信任度低会出现随机事件自立或者不听命令,违抗军令,随意出兵等等。12月一次或者更晚可以开朝会,当然也可以根据局势随机开朝,开朝有画面,可以加诚信任值,给君主提意见,君主每个官职时开朝的画面不一样,自己的官职也可以延用之前的官职,自己也可以给下手封等级低的官职。这样才能体现到朝廷的勾心斗角,和战斗谋略的乐趣,这不比军团好吗?
还有就是对于养成系种田玩家,子嗣应该可以自己培养,自己选名字,可以自己选择技能培养,技能培养根据自己的初始值来计算所消耗时间,比如初始值中武力值更高,战计越容易培养,如果一直培养而不松懈,长大就会出现负面属性。
可玩性也更高,玩家不会腻,正常的玩家也不会因为一直出dlc而对游戏失望,游戏价格也能提升了

