一点关于游戏御伤机制的修改建议

2025/09/07168 浏览综合
如图描述,把这个收到内劲伤害改成如果护盾没有被内劲打破,也就是没有受伤扣血。那么对于的御伤层次就不会被扣除,这样会不会显得游戏机制更加合理而且对战机制会更加有趣呢?
试想,加了一长条的护盾再伤了几层御伤,可惜就被软绵绵的几下内伤普攻就破御伤状态了岂不可惜。
改了之后游戏策略性应该更加有意思,碰上御伤加护盾的组合,要考虑先用外功破盾,再用内功破御伤状态。
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