【热点】丝之歌好评率低,不止翻译问题

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梗概

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近期,热门单机游戏《空洞骑士:丝之歌》在上万玩家踏破各大游戏平台,引发热议。
但是,游戏口碑却没有想象中的“好评如潮”,国区好评率俯冲地平线,目前好评率41%,评价为“褒贬不一”,韩区、繁中、日区等也“多半好评”。

那么为什么呢?

  • 翻译
首先不得不品的,便是国区简中服翻译问题。
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相较前作简练、有趣而隽永的文本,这次《丝之歌》简中版本呈现给玩家的世界,是一群虫虫朝圣者相互进行着满口半文不白的对话。
以极其低下的信息密度传递极其糟糕的内容,引发简中玩家不满,怒打差评。
  • 难度
《丝之歌》作为类银河恶魔城游戏,本身就具有一定的难度。
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作为时尚单品玩家进行购买并游玩,会很自然产生游戏这么难,网上都在骂,这一定是游戏的问题而不是我的问题。
  • 制作组的恶意
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作为刚刚经历“夏奇英高”洗礼的中国玩家,在“魂”类高难度游戏方面拥有一定PTSD,十分反感为了难而难得游戏。
不巧《丝之歌》便是如此。
对比《空洞骑士》本体,《空洞骑士:丝之歌》怪物的血量,伤害和动作都是大加强。
几乎所有怪物,包括小怪,都是有霸体的。
不仅如此,怪物还经常组团出现,基本上1v2、1v3是常态。
  • 恶意2.0
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在游戏当中,会有回血的椅子,也就是所谓的“篝火”、“补给点”。
本作保留了“篝火”,并增加了堪称传奇的“篝火怪”设计,让本就艰难的旅途更加雪上加霜。
  • 主角成长性能差
如果怪物强,主角成长的强度也高,那么游戏的体验也是成立,不巧不是的。
经过制作方的巧妙设计,游戏能够从前期到中后期都保持一致的难度体验。
  • 跳跳乐
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作为类银河恶魔城游戏,跳跳乐等强动作环节是游戏不得不品的一环。
  • BOSS无正面反馈
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目前BOSS没有提供足够的奖励,一份在突破重重阻拦后的反馈。
打死了就是打死了,没有其他了。
你认为最需要改动的是什么呢? (最多选2项)
翻译
动作
收益
恶意
其他
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