这次《丝之歌》中文区和日文区的评价挺相似,都不是很高🤔繁体中文和韩语也是“多半好评”,其他国家地区的评价则都比较好。 中文区经过几天游玩后,差评越过了翻译问题,来到游戏难度设计方面,“人在天堂钱在银行”、“是不是在故意膈应玩家”。日文的评价也差不多,认为游戏奖励极少,整个战斗安排也不合理,看这些超长篇评价都能感觉到痛苦面具(果然苦难是文学的温床......?) #丝之歌
难道樱桃是这么想的?
在第一幕基本上攒不出几个子,后来学精了,经常把念珠拿去搓成念珠串才安心点,没想到第二幕在圣堡内,打几个回合的小怪就能攒好几百,但同是圣堡内的工厂小怪基本没几个子,甚至还有一堆倒贴钱的机器……这圣堡赶紧毁灭吧
跳跳乐跳的人傻了
《空洞骑士:丝之歌》Steam 简中好评率跌至46%
《空洞骑士:丝之歌》Steam 简体中文好评率跌破50%,仅46% 呈 “褒贬不一”,与全语言 86% 的总好评率形成鲜明对比。据 togeproductions 数据,英文区好评率95%,西班牙语区高达98%。除此前争议的翻译问题,玩家新差评集中于体验层面:道中跳台关卡难度飙升,念珠获取途径隐蔽且前期仅能在髓骨洞窟刷取,BOSS太难战后奖励稀缺,玩家直呼 “负反馈太多”。#主机单机 #空洞骑
【每日一聊】大家“丝之歌”打的怎么样了?
一开始蹲到晚上十点和steam商店大战三百回合败北第二天面对意味不明的翻译挠头然后到猎手小径用手柄被跳跳乐接遭遇战气晕最后远离跳跳乐先去了别的地区才好受些体验下来感觉动作复杂了很多感觉高手应该能打出视觉很好的战斗我就算了...#每日一聊 #游戏讨论 #游戏推荐 #空洞骑士丝之歌 #游戏推荐
丝之歌翻译太烂被冲爆!没能首入反而幸运
#主机单机 #空洞骑士丝之歌 #丝之歌 #空洞骑士 #游戏资讯 #丝之歌干崩steam服务器 近日,备受期待的单机游戏 空洞骑士 续作 空洞骑士丝之歌 正式发售由于购买玩家人数太多,steam服务器曾一度被挤爆然而,心怀期待的玩家们,在经历辛苦后购买游戏体验时,却被游戏中的离谱翻译气到红温游戏国区评价暴跌,大量玩家因中文翻译太烂怒打差评👀对于没能顺利首入开荒的玩家来说不被满分 ”鹰语
“苔穴”是什么鬼?《丝之歌》Steam国区独享“褒贬不一”!
火爆全球,但国区褒贬不一?《空洞骑士:丝之歌》作为2017年畅销独立游戏《空洞骑士》的正统续作,自2019年公布以来就备受关注。玩家们在各个游戏发布会蹲守它的身影,就像等待一场已知会降临却迟迟未至的暴雨。Team Cherry工作室用初代作品的手绘暗黑美学加碎片化叙事构建的独特气质,让玩家坚信没有其他游戏可以替代。这种情感共鸣比开发技术更珍贵,也是为何一款独立游戏能有如此多人期待的原因。#丝之歌干崩steam服务器
《空洞骑士:丝之歌》难度引热议:两格伤害与肉怪成槽点
近日,随着玩家深入《空洞骑士:丝之歌》进程,涌现出了大量吐槽游戏难度的帖子,其中小怪与 BOSS高频造成两格面具伤害的话题引发广泛共鸣。有玩家发帖吐槽:“至少一半怪物和所有BOSS都能打两格血,我却没额外生命值,太荒唐了!以前只有精英怪能这样,现在毫无新鲜感,真怕后期敌人打三格血。” 另有玩家补充,小怪还变 “肉” 了,需砍多次才死,体验更糟。也有玩家理解此举或为平衡大黄蜂的高机动性,但直言 “
【空洞骑士:丝之歌】13小时个人体验,希望能对入坑有所帮助
作为一名老社畜,只能周五晚上才加入这场狂欢大军。别问,问就是空洞IP太大,周四买游戏直接把steam给干崩了。爆肝13小时,来小小的介绍和评价下这款大IP。先叠甲,虽然都是个人感受,但本着客观公正的观点出发。叠甲为了阅读方便性,这里还是全部使用中文翻译,方便各位对应。机制主要变化纹章大黄蜂的技能和护符是通过镶嵌于纹章内生效,目前我只解锁了猎手、漫游者、野兽三种纹章,后期应该会有更多。个人
“丝之歌的质量配不上它的制作时长”⁉️
《空洞骑士:丝之歌》发售后Steam同时在线人数突破50万,但简中区好评率已骤降至44%,全球好评率也下滑至83%。玩家差评不仅针对此前争议极大的晦涩翻译(如“苔穴”“八奏甜熔渣”等),更扩展至游戏核心体验的多个方面:许多玩家在社区反馈操作手感怪怪的,例如黄蜂女下劈改为斜向轨迹,难以精准操控。游戏难度也是远超预期,大量Boss和小怪可造成两点伤害,而玩家前期血量仅五格,资源回复与获取十分困难。经济
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处