我对武将付费模式及强度对应氪金度的看法

昨天 21:0762 浏览综合
这篇帖子主要通过对比三国杀和名将杀的武将强度对应氪金度,对部分玩家观点及言论进行驳斥。
首先是武将的付费模式。付费测试,包括后续的公测大概率会一直保留抽卡系统,那些还想用碎银兑换武将的就不要异想天开了,毕竟你玩的不是买断制游戏,策划也不是做慈善的。作为玩家,你只要看运营就行了,不要盲目相信策划画的各种饼,没有白纸黑字不签字不盖章的都是空气,公测后要是运营不明白就直接跑路,主要看自己能不能玩爽。
接下来是这篇帖子的主题,即为什么三国杀虽然吃相那么难看,但流水和热度仍然很高,以及名将杀对比三国杀差在哪里。
我先直抒胸臆吧,就是因为武将强度的膨胀,即上线顶阴武将才能让三国杀经久不衰。即使三国杀有着非常庞大的玩家基数和知名度,如果一直像刚开始那样过了这么多年还在做标将强度的武将,虽然平衡是平衡了,但你觉得还会有玩家充钱吗?只有出阴将,能让玩家玩的爽,才能促进他们的消费,毕竟他们可以用强度杀穿一切,钱花在游戏里变成了肉眼可见的战斗力,这才使得他们愿意去花大钱抽卡,去为了他们的游戏体验和爽感消费。
现在我们回到名将杀,策划对于三国杀里弱将的加强是好的,但放到公测时肯定还不够。由于现在游戏甚至还未正式起步,廉颇、蔺相如的武将强度模板也可以用一段时间了,我也希望以后能按这个强度设计新武将,并把老武将也抬到这个强度。而对于部分武将的削弱完全没有必要,以前的强度难道玩的不爽吗?如果你要求武将强度平衡,那应该着眼于加强弱将而非削弱强将,具体也可见我上一条动态的分析。部分玩家也不应助纣为虐,我现在连削弱某某将,甚至某某将阴都不敢说了,我只是开个玩笑生怕策划当真听进去了。
策划想赚钱是没问题的,只不过武将的定价一定要配得上武将的强度。好比这次测试,如果花那么多钱然后保底40抽出了个李斯,那你觉得玩家还会继续消费吗?所以策划不能只因为自己赚的没三国杀多就做个保守派,武将强度放不开,这样只会陷入恶性循环,也就是新将强度弱,玩家不消费,策划没资金,新将设计得更差了,这样也离关服不远了。
这个游戏既然不再受三国的题材限制,相当于有着非常大的设计潜力和隐形市场。当然也不要去学三国杀运营的烂的地方,毕竟你没那个实力,也不可能再复刻三国杀的成功了。作为三国杀的竞品,必须要彰显自己的特色,吸引新玩家最好的方式就是与众不同,可以是靠肝获取全武将,羁绊、强化牌系统等噱头。还是希望这游戏能有所改善吧。#名将杀 #名将杀武将
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