还好做成手游了,这游戏剧情放单机不得暴死
09/10431 浏览游戏反馈
剧情真的吐槽都吐槽不完
按单机的玩法去设计的游戏,这个剧情质量工作室是觉得能达到卖买断制的程度吗??
一、一路走来光是“强抢民女”这种戏码都出现不知道多少次了,傻不傻,只知道一种推动剧情的手法吗?
二、吃设定的地方太多,玉门客栈醉酒书生这个支线,表现了老板娘武功很强,甩出去一个抹布把墙上砸个坑,老板娘白芷跟池鹭都是蜀中四仙,之前主线里池鹭说了一番话大概是:“况且蜀中四仙里,像我这样貌美智慧,还有一身武艺御身的只有我一人了。”这可以说明主线里除了池鹭的蜀中四仙只是才貌双全的女子,不会武功。到了支线,白芷突然成为武功高手了,然后到了“玉门商盟”的支线,白芷又说自己武功不济。搁这里反复吃设定呢,也是真无语了…
以及小语跟主角被沙匪绑的剧情真的很弱智,光恶心玩家了,这种文案你们能不能开了。然后小语作为可操控角色的话,你们还加个普攻干嘛,就一直平a给玩家上buff就行了,不要出现剧情跟可操作角色设定不一样这种情况好不好。
三、if线没做,只有一条线这个没办法我能理解,因为做的是手游,但是能不能改一下落后的剧情反应机制????我做画眉寻侠支线的时候,到救画眉这步,先去的正房,再出来点的丫鬟,然后人都救走了,丫鬟这个时候来一句:“看你人不错,我告诉你画眉在正房…”主角还恍然大悟:“原来我走错了。”让人无语不无语,还有那个解毒支线我都没做,突然在成都两个人给我打招呼,莫名其妙说认识主角…我真的醉了,连个剧情触发的先后顺序都没做吗?这种剧情上的bug能不能修一修!!!
四、角色立绘就那几个,汉家江湖虽然有模版,但是npc立绘有的脸跟动作、服饰都不一样,到了剑之川,直接就千篇一律,现在AI这么发达,至少能不能在人脸上做做区分?前面说楚夫人多么厉害,到了剧情一看,立绘就是夏侯兰的姨母立绘…让人出戏不出戏?
五、游戏玩法已经很一般了,还要通过卡主角等级拖延玩家体验剧情的进度。宣称有超过百万字的剧情文本,实际上水分很大,支线剧情不少都是凑数的,更因为每个剧情都是不同人写的,吃设定的事情偶尔存在。
当时高二玩汉家江湖都支持了1500块,剑之川的质量如果继续保持这样,真的很担心游戏的未来,很多地方完全没打磨好,希望工作室上心!!!