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#下一站江湖Ⅱ  目前玩了寒门书生到找他师兄尸骸那里,还是看老问题,总是说收集意见改,说了不下几十遍,不管是微信群,还是建议收集那,剧情!人物交互!情感描述!全是流水线制作,想玩开放世界即时战斗不是为了体验你们所谓的招式,而是剧情和人物,以及世界各种探索奇遇互动。配音也尴尬直接静音。
杨门虎将就说了很多次,寒门书生还是一样,这女主像为跟随而跟随一样。跟个人机一样,我恨不得一掌拍死她,几句话一个剧情就莫名其妙跟个绿茶一样粘上我,主角也是人机一个,现在直接放弃寒门书生,我要看看浪子江湖有什么区别。还是流水线一样的推进剧情和人机人物我就放弃了。求求你们去参考一下别人的剧情吧,燕云那种不奢求,河洛紫塞秋风天命奇侠都可以参考,玩个很多年前的像素游戏大千世界的剧情都吊打你们这些流水线。
是会接纳一些意见,但只是一些本来就不应该有的bug修复问题,特效以及一些便利性相关。本来外在的你们就做不到大厂的水平,为什么就是不肯下点精力在人物和剧情上呢?总要有一个优点吧,这跟我自己几年前架设一个gm模式空荡荡的刀剑有什么区别。
最根本的单机游戏的剧情是完全页游一样无脑推进,还是不改你们还是去做网页游戏吧,单机不适合你们。
总结就是: 做出了一个不错的大框架,但里面是空的。
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