30级了,想提一点关于游戏副本的体验建议。
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副本设计的不够有趣。
给所有副本做一个天气系统最好,比如说下雪天,队伍怒气恢复效率降低,整场战斗队伍持续掉血。
战斗中遇到狂风,队伍禁用身法,角色的位置会随机移动。
地图npc做一个好感度系统,副本战中,高亲密度的npc会随机加入战斗一段时间。
boss战中,会随机出现跨越时空的精英npc,向主角索要,各种道具,装备,药材,食物。
交付完成,npc会加入战斗,或者提供增益或者削弱boss.如果主角拿不出来,精英敌人会帮助boss战斗,或者在场外给队伍制造麻烦。
boss也是人,建议给每个boss开战前增加一个随机增益或者减益。
举例:进去副本前,提示boss的父母大寿,击杀会掉落大量金钱奖励和一个稀有奖励,比如一抽或者随机心法残页。
boss今天赌钱赌输了,这次战斗会额外提升攻击力和血量,通关副本会额外给奖励,比如甲角色通用碎片,属性丹药。
增加一个松鼠仙人,会提醒玩家在地图的某一个点位出现财宝。可能是财宝,可能是无法驱散的增减益,可能是制作物品会随机出现二三个。