希望操作能优化,不要数值化
昨天 10:34610 浏览综合
后期等你们有时间了,能不能改一下打斗和操作水准,全程体验下来,感觉就是个数值游戏,毫无操作可言。就拿降龙来说,我辛辛苦苦把它弄出来,去找别人打架,菜的我几巴掌拍死了,厉害的几巴掌我死了,纯数值,那个闪避技能做的特别差,延迟还高根本没办法准确预估释放时机。还有技能连招中间间隙太短了,我一旦启动技能就只能站桩挨打看特效,技能不能停,别的躲闪啊什么都不能按,按了别的就得重来不然打不出18掌领域(你们那么辛苦做特效的意义在哪?)这样就没有操作,全靠数值撑着了。说真的武侠类游戏就是应该注重打斗操作,别的游戏都有震刀,躲闪,技能释放时机,操作的连贯性,就算是技能连招,也要是合理的间隔期等等等这些在别的ARPG类游戏里都能借鉴的,不然就跟玩那种一刀999是兄弟就来砍我没啥区别。
不求你们能做出什么3a大作,但请向燕云这类的看齐吧,就算原神鸣潮这类的都还是有起码的操作