开服到现在一百多个小时说说感受

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这个0cd真的很影响新人体验建议马上削,最高叠70这样就行了啊,洗了万籁加点容错少点输出,交换平衡一点啊。都去学落秋水一键通关,谁要去探索世界,都无敌了索然无味,或者说在高难度下做出改变,低难度保持不变。
某些逆天的npc被动,是否考虑不要那么多条叠在一起,两三条就够可怕了,一次四五条,直接往自己身上套立马变boss。
野外箱子惊喜太少了,中期都懒得去开,加个开箱子成就是否可行?缩减无用npc是否建了文件夹,三四个npc叠加在一起挂机等我走过去才会动,这是为了?小石镇那个需要琴才能开的门一拳头就碎了,都不用做任务开局无条件拿一套五阶防具,那这个任务的意义是?
巧取这个功能也是,你明明有偷盗这个技能,只要去开身份就能用,你搞个没有负面影响的巧取,你说说那个仇人的功能有什么用,他又不会动手打我,再不济我送他两瓶酒他还得做我小弟。
高级武学不如中级武学,白色武学又是基本没用,蓝色紫色成了主流(各种无敌),橙色红色各种超长cd,消耗还高,学了也是摆设[表情_翻白眼]
你知道我一周目开荒,在新手村捡箱子捡各种稀有矿石药材,探索地宫(虽然很卡视角),有一种开荒老滚5的错觉,在军营捡箱子,在四圣峰看到开明兽,四处都有门派余孽,打了还有装备和配方,怎么玩都有惊喜,慢慢探索下去真的很上头。
有些东西该削还是要削,就像你们改赌场一样,开局就几亿的铜币,然后疯狂吃书原地飞升,不是你们想看到的吧。不然把商店的修为珠子改为限定,所有商店修为书吃完也有好多修为了对吧。
先这样吧,看这几天能更新出什么,游戏我不会弃,难得对口味,只希望你们能做好,让更多的人玩到,经费不足可以考虑dlc,喜欢的都会支持的
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