至策划 第一篇
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当前最要的事情放这说了
S123走过来 游戏赛季性的玩法问题
S1体验新的游戏S2体验各个职业的特色转职s3装备套装属性
前三个赛季玩法已经有点疲惫了,前边一律的重复已经开始了所以这里对
S4的建议
装备的词条设计这么多 大家追求的就那几条,这不对吧
所以在S4赛季内主打一个词条bd
列如
五件装备都有释放技能会触发特效词条
战斗开始触发盾搭配技能盾反
战斗开始召唤三个投手 加召唤伤害等
通过大家对装备词条等整合 开发一些别样的玩法 增加赛季趣味性
对应 本赛季对应机制改为副本掉落翻三倍 碎片10变30 触发双倍变成两个30
橙色装备可以继承一条词条后消失
金色装备可以选择继承但是消耗神石 继承后装备碎了反神石
神话装备可以选择继承但是消耗神石 继承后装备碎了反神石
装备碎片翻倍和选择词条继承 橙色装备继承为赛季专属 赛季结束 效果消失
赛季伴生玩法 带着独特的装备词条打木桩boss 大家统一技能等阶等级装备等级 摒除遗物料理等加持 增加神石掉落 每周结算
利用此玩法削弱或加强词条 或者添加词条
通过boss木桩去除加成来优化技能数值
装备掉落增加大家也能玩的开心 减少氪佬打工 平民玩家叫苦
杖剑传说建议贴
杖剑传说大事记
1.开服 休闲玩法 社交 进入S1
2.职业特色 开放转职 装备养成 赛季养成 S2模式下顶氪大佬通关
3.退坑潮 副本门槛 炼狱遥不可及
4.进入S3副词条属性缩十倍 废了元素精通和效果命中
文章写于9月10日直播后
目前问题有很多和建议一块说了
1.设计装备副词条的策划和削弱副词条数值的是一个人吗?一刀砍死贤者侵蚀体系?这件事清你们有考量过吗?副词条数值的缩减直接让大家在s3赛季寸步难行对比内测服,术士斗士小砍一刀,但是斗士还有增伤,贤者是直接无了。
对此有以下建议
一 贤者技能 效果命中改为百分比 让贤者挂debuff成为该职业特色然后去优化侵蚀技能体系 同理术士元素精通增加增伤保底
二 回调副词条属性
三 增加第六件装备 主属性为 效果命中 元素精通等 可以是背饰戒指护符
2.职业问题 我玩的术士 四系均衡发展 pve强势 pvp 弱势风系水系无体验 技能使用率 没有高倍率单体技能 行动力4格 技能无法释放 回合发呆 幽默天雷 策划说要均衡发展 要有群要有单 好想法 但是这要塞多少技能到池子里面,现在技能池子有多少常用 有多少根本不用?

