游戏还是太偏数值了

修改于09/12547 浏览游戏反馈
坦克没有意义。
同级不用坦,越级坦秒死。唯一能上的居然是因为boss不吃强控,吃迷惑弱控才得以上场。有难度boss几乎全程霸体,但是,它能被弱控。
奶妈没有意义,
同级不用奶,越级奶不上。增加c位攻击数值,成为了衡量一个奶妈梯队的唯一准则。曲玉的梯队,很大部分因为它能增加复活次数。
对输出角色而言,
攻击和倍率成为角色唯一考校标准。和过关的唯一衡量标准。
不知道是不是其他游戏玩多了,认为挑战里面最重要的是奶妈和坦。这游戏颠倒了。
玩家过关的俩种选择:
到足矣碾压的等级,或者通过提前游戏大进度,30级开60级经脉,氪金集齐角色尸块才能通关。
然后限制玩家获取等级。这俩种,哪一种都体会不到攻略的快乐。
我直言,通天塔现在不考校玩家技术,而是氪金多少,选择高倍率角色,成为唯一标准 。
你游不加以改进,仅剩的一点侠气,也会变成换皮一刀999。
但也不能全盘否定,总体可玩性还是很高的。
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