艾琳进来看一下,辛苦了
09/12588 浏览问题反馈
从21年的仗剑长生,到杖剑传说123测,一直到官服的现在进度,真的挺喜欢这种棋盘格战斗模式的
说点想法之前我想找喷一下那天连麦的那个让策划去看一下魔兽世界技能组的蠢货,请问有可比性吗?都不一个模式,拉起来就能用?放置类平面游戏和3d大世界游戏比?
废话不多说了
第一,大锅饭分小灶,很多人都说了
不要卡平民的图,反馈给到位!
氪佬没图刷,就去pvp!
然后综合一下,开公平pvp,公平难度本
给技术流平民和技术流大佬平等的交流空间
公平不用解释吧(同样的装备同样的技能等级)
第二,这个手推车改一下
氪的不多的,赛季末才能点满级,完全没必要
平民点不满心里恶心,氪佬直接买锤子铲子
这种东西真没必要恶心人,不缺那一点点挂机获得
测试服现在就盯着一个木头升还追不上开图进度
第三,公会战改一下
把单人三次进攻,改成三条进攻路线,让公会成员
自行组队分配战力打车轮战,这样变数大,更刺激
一人三次公会里的大佬作用太小了,区人少的干不
过隔壁人海战术输了公会战,大佬充钱都觉得憋屈
谈谈技能吧,不要学麦芬,转一次出一套新技能,别人旧技能当战力,新技能成体系的,我们最多上4个主动技能,过半年六转七转了,抽了100多个主动技能,只能装备4个,蠢不蠢??我觉得转一次给2个技能最多了,然后增加一个技能后续,可以分两个卡池去抽
举例子:
斗士的追猎审判,我们可以提供几个后续给玩家面
对不同环境做选择,比如说增加一格距离,或者一
定概率减速
火刃的后续,二段概率增加20%,一定概率灼烧,
或者破甲10%
又或者给跳斩增加一个集火功能
术士也可以把地面效果改成附加的
站在地面火焰里的友军可以增加15%暴击
水属性技能地面效果减速
贤者要好好说一下,大哥!棋盘格!召唤要疯啊!
加强贤者没问题,问题是占格子啊!近战输出环境
影响很大!测试服现在我方单位比怪多,aoe技能
都打不全!石头人,两只火鸡,还有图腾,替身,
加血的,大聪明还会刷一个装备词条召唤一只土狗
建议让石头人一直站在贤者前面保护她,让两只火
鸡上身,和贤者公占一个格子
4个召唤刷图能把怪活活卡死,真的服了,国庆节
逛街啊?
骑士的话最简单了,在护卫和地形上着手
(战旗玩过吧)
骑士两格内的友军给援护替代承伤可以保护奶妈暴
毙,两格内的友军被攻击骑士参与反击
给碎斩星增加后续,因为骑士堆格挡暴击低,当然
可以多给碎星一点暴击,或者像圣兽风鸟一样,给
一个击退5格距离
把护卫和破坏阵容做好
总结,4个主动技能格子,我们能装上去8个技能,不同的效果获取途径在后续的转职技能卡池里,千万不要到六转七转手上捏100个技能的局面,棋盘格的机制太多的,做衍生做后续就行了
说下装备的建议吧,作为地牢肉鸽机制的游戏,能不能多给一点洗词条的道具,既然有随机词条,就要刷起来。一个本合出什么穿什么真的太难受了,不花钱就只能洗个几次,花钱还不一定洗的出,这算哪门子肉鸽游戏,哪怕词条数值低一点都没关系
尽可能简短说明了,不展开了,可能也不太严谨,想到什么说什么了