关于伤害幸运,蒙特卡洛

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首先先去模拟伤害有浮动的情况。横轴代表着最大伤害除最小伤害的倍数,纵轴代表A1000次的平均伤害,总共有100条线代表重复了100次。
如果最小伤害保持不变,只去加最大伤害。模拟1000次,结果是这样的。大致上,跟我们印象中的额外12%最大伤害=6%额外伤害的结论是一样的。10倍最大伤害,就是5倍平均伤害。
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如果统计A100次的伤害的话,方差就会变大很多。
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然后对比伤害幸运的影响。就是A1000次,伤害幸运的伤害比上没有加成的伤害。
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伤害幸运确实有提升。不过绘制出来more值之后再去对比一下,每一个点都重复100次
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同样重复次数变多之后,增伤也变得稳定了。
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看似是两根“直线”去做比值,收益貌似是相同的但是实际上并不是一样的。就像是最大和最小的时候是相等的,最终的收益是1,但是差距10倍的时候,差距就会变大。
也可以用积分去算,下一篇再说。。
综上,伤害幸运就是垃圾词条,也就配做一个蜡烛T0或者解梦T0,完全配不上大天赋词条。
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