关于裂隙连线思路探讨~
投票09/13791 浏览贴新攻略

全刷概念图
有一句流传比较广的话是这样说的:“你这个阶段打首领没啥用,不如往下连先刷飞升点。”
这也是本帖主要讨论的一个问题,虽然连首领不由自身主观意愿决定,或者说裂隙本身就不由主观意愿决定。
但是不影响我们从概率上来一个云验证。
裂隙只有一个是由玩家主动选择的,就是连线!(或者说故意不小心把回合用完了,还没打boos)
连线是会影响扫荡阶段飞升点收益的操作。
如上图,几乎不会出现的全刷路线,算上走廊一共24个地图。

超节能概念图
上图为下限,算上走廊为3个地图。
得出结论
裂隙扫荡阶段可刷飞升点地图为:3—24
鉴于这种理想主义出现概率过于感人,以最低三个节点相连5地图为下限
全刷概念图都是单向连线,论衰减影响最低的就是首领前节点未出现连线也就是少刷2图
若是中途缺失节点,最低影响少刷4图
我们取平均值,得到一轮扫荡5—21图的更切实际的数据。
以这个数据建立云模型(我要开始云理论了)
根据裂隙的机制,这个模型必不可能是5~21的正态分布概念
简单说就是刷到更多的飞升点的概率更低。

首领连线(右)

首领连线(中)

首领连线(左)
这是三种连首领的思路,两个是9图,一个11图。这是最短路线,如果能多连一个节点就会增加3图。
预算为12—15图

非首领连线理想图
首领下两个节点不刷的最理想的连线了,可以达到9节点,19图。
太理想了,至少扣除1最小影响节点,也就是-2图。
就算这样也是非常理想的情况,8节点,17图。这意味着11节点中,3个节点未刷加上10次机会中7次未重复出节点。
对比首领路线
首领路线减掉最终首领图,和我们增加的一个,5--6节点,达到12—15图
8节点17图
5节点12图
6节点15图
再来分析,8节点,总共刷新10次,剩下两次都要刷在同一个节点才会出一个3阶节点,拿到中级
而首领路线首领必然出中级
中级应该差不多可以抵半个图收益
最终结果
8节点17图
5节点12.5图
6节点15.5图
虽然这种概率性非常强的,主观意愿太差的的玩法,这个结果没什么说法,但是我认为已经足够推翻所谓往下连线比往首领连线能刷更多飞升点的说法。
8节点17图的理想状况少每连一节点,就会缺失1节点2图,但是增加一个3阶节点的概率也会随之增加
而首领路线,每增加一次节点都需要开新节点,和2次连线。2次连线意味着比较特定的重复节点
所以都是非常极限的预想收益路线了,
补充一点,初始会点亮几个随机节点,这会增加3阶节点的概率,也会增加刷更多节点的理想连线出现的概率。对于两种类型路线的收益是大致一样的。(想了解连线思路可以翻翻我前面的帖子,有首领连线思路。)
既然是探讨帖子,到这里也没别的分析的了,不足之处欢迎大家指正