空之轨迹 the 1st - 评测
修改于2025/09/27214 浏览综合
本评测基于游戏 PC 版撰写。
讲述「轨迹」系列原点故事的重制版游戏《空之轨迹 the 1st》将于 9 月 19 日正式推出。
近几年来,Falcom 一直保持着每年一步新作的节奏稳步发展。在去年的《界之轨迹》将系列带到新的节点后,这家「日本小厂」终于也腾出人手来重新制作粉丝们念念不忘的初代了 —— 可惜没能赶上「轨迹」发售 20 周年。
考虑到体验版早已上线,相信感兴趣的粉丝们早已初步感受到了重制版的进化。我们这里仅针对完全没接触到体验版的玩家,讲述「the 1st」的乐趣。
重回学生时代
其实这已经是我第四次玩《空之轨迹》了。第一次是 PC 版,第二次是 PSP 移植,第三次是 PSV 重制(并且白金了),大多数流程、支线、选项都记得很清楚。
当然,前几次的都是 2D 原版重温,如今虽然剧情、流程、人设没有变化,但 3D 化的地图与迷宫还是有些许差异的,部分宝箱位置、内容都有所调整,还新增了「宝箱怪」—— 造型是大宝箱,但走进了会发现它在跳动,很好分辨,需要击败怪物才能获得道具,似乎是替代了原本高难度的挑战宝箱。

各个地区的原野中都分布着一些隐藏洞穴,仔细观察地图发现有未封闭的部分大概率就是了,其中会藏着大量怪物团伙,一举击破即可获得海量经验与素材,属实练级圣地。
重制版三度 Remix 了《空之轨迹》原版的 BGM,并且支持随时切换,选项中就能直接选择原版、EVO 版或是重制版。看着全新的 3D 画面,但耳边响起的依旧是二十年前的熟悉旋律,瞬间回到那个无忧无虑的假日午后。
虽说本作的 3D 建模依旧不是行业一线水准,但游戏中角色的金属盔甲居然做出了反射特效,Falcom 看来还是没有一直在吃老本的。

注意两人的护肩
同样也是得益于完全 3D 化,原版中很多 2D 小人无法充分表现的场景,在 3D 运镜和细致的表情、动作烘托下变得极为生动。特别是第二章「白花恋曲」舞台剧的部分,比前几部的演戏就只是舞台上转圈进化了不知道多少倍,相信一定会让老玩家感动。

放一张背景让大家期待
由于版权关系,本次重制版的声优阵容除了奥利维尔、金、莉拉等少数角色依旧与 EVO 一致,其他几位角色基本换了个遍。但仅以个人体验来说,全新的声优阵容也能很好演绎角色特点与性格,有一种「他/她就是应该这样」的感觉,令人满意。
不过不知道是不是因为后续剧本写得有点多,或者是云豹本地化方面的习惯,这次的重制版也数次出现了「就是那个」「没有那个必要」等成了梗的名台词,多少有点出戏。

真正的「Evolution」
首先需要明确的是,《空之轨迹 the 1st》并不是用《界之轨迹》的规格重制空轨,两者无论画面风格、战斗机制和流程形式都有很大的差异。
除完全 3D 化的角色与场景外,游戏最大的变化是战斗系统也从原本的「走格子」变成了即时+回合制模式,有些像《黎之轨迹》,但比近几部新作的机制要简单得多 —— 符合社长「想要吸引新人入坑」的设想。

但感觉「漆黑之牙」的表现力弱逊于原版
另一个非常体贴且照顾新手的设计是,近几部轨迹中「防止遗漏收集要素」的设定也被塞进了本作,包括但不限于商店出现新物品会有红色标记提示、支线任务有绿色指引等等,怪物图鉴也无需手动调查,只要打过就自动登记,连最容易遗漏的《红曜石》都有补救措施,白金难度锐减。
本作还有通过「U 物质」升级的设定,可以在任意工房以「U 物质」作为素材,将武器、防具、饰品甚至结晶回路升级,提升效果非常明显,回路则是「攻击 1」变为「攻击 2」这样质的飞跃。U 物质可以在原野中的闪光点处拾取,或高级怪物掉落,个人体感不是很缺。另外游戏还内置了一套「成就」系统,玩过最近几部的应该都比较熟悉,在达成特定条件就能得到各式奖励,其中也包含了不少「U 物质」。

在流程来到洛连特镇之后,新增的「快速移动」也正式开放,玩家可以像传送一样来到任意曾经到访过的地点,精细到城镇内的设施,比如回路工房,或者用于从迷宫终点快速返回城镇。
此前采访中提到的「全新支线任务」主要集中在几位重要角色,如游击士伙伴和缇妲等,熟悉他们的玩家一定会感受到惊喜,剧透考虑就不聊太多了。
至于社长曾经重点提到的「主动语音」部分,通常是赶路过程中角色的即时感想,用约书亚吐槽艾丝蒂尔等小对话让人物形象更加立体。
丰富但容易理解的战斗系统
和直观印象中小怪用迅捷战斗(即时战斗)速刷、剧情用指令模式制定策略的打法不太一样,等级相近的情况下,其实最效率的做法是两者结合:先在迅捷战斗中用平砍和战技攻击积累眩晕槽,蓄满后按「○」进入指令战斗,此时可以直接触发名为「勇猛攻击」的特殊攻击。勇猛攻击共有三种,包括消耗 5 格气槽、召集全部成员的「爆裂猛攻」,耗费 3 格气槽、两位队友联手的「连锁」,以及无消耗但能补充气槽的单人「追击」,多数情况可以直接给小怪打残,再随便补上几刀就能结束战斗。

在迅捷战斗中,每位角色的攻击动作也各有不同,比如约书亚主打迅速多段连击积累眩晕槽,雪拉扎德的战技是 AOE 效果,奥利维尔则是导力枪远程攻击,适用于不同场合的战斗。
偶尔还会遇到迅捷战斗打不动、物理抗性极高的小怪,由于本作没有「快捷魔法」,这时也需要尽快切换指令战斗,使用各种法术造成有效攻击。
经典的「天使羊波波(闪耀波姆)」也会偶尔出现,如果不进入指令战它们会很快消失,所以也需要在指令战斗中通过「S 战技」来获得最大收益。

指令战斗中,每名角色还可以在特定时机发动名为「超能驱动」的能力,在两回合内为自身附加免疫异常状态 + 依角色不同的增益效果,也是原版中未曾出现过的全新功能。特定条件下,角色还会自动发动「支援能力」,如克萝赛公主能适时恢复被攻击同伴的 HP 等等。
与之对应的是,敌人也有名为「狂怒增幅」的手段,在血量降低到一定程度后会自动触发,效果是必定命中 + 硬直时间减半 + 夺取 AT 奖励,附带各种能力提升,推荐留好 S 战技迅速解决战斗,特别是高难度模式下,避免夜长梦多。
料理系统也不仅仅是「回血道具」。在初次完成新料理后,全队成员都会获得小幅的永久属性增益,还会增加角色的支援经验,用于获取更高等级的支援能力,在高难度非常有帮助。

当然,作为原作招牌的「导力器」搭配也依旧是核心玩法。虽说早期导力器的「功能」没那么丰富,但这样简单有效的设计反而更让玩家有搭配和钻研的欲望。
总结
《空之轨迹 the 1st》可以说是我近年来最为满意的一款「轨迹」—— 一方面是感情因素,另一方面游戏的设计简繁得当,并没有为了吸引新人而盲目降低难度,将挑战与易上手控制在了一个不错的平衡点。快速移动、收集提示、角色技能微调等便捷性调整让本作的体验极为舒适,再加上 3D 化后更加丰富的演出表现,进一步提升了游戏的可玩性。
虽说本作并没有太多时髦的设定,也没有群像剧般的丰富角色阵容,但依旧讲述了一个简单却触动人心的故事。即便不是「轨迹」粉丝,我们也愿意将本作推荐给每一位 JRPG 爱好者,重温当年那段「少男少女的冒险旅程」。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。
优点
3D 化后角色的细节与动作演出更加丰富新的战斗系统简繁得当,即容易上手又有一定钻研空间各种便利功能提升游戏效率原版剧本已十分出色,重制通过一些细节进一步补完
缺点
未能采用「EVO」版本豪华的声优阵容Falcom 的技术力依旧有提升空间
评测成绩
《空之轨迹 the 1st》没有太多时髦的设定,也没有群像剧般的丰富角色阵容,但依旧讲述了一个简单却触动人心的故事。即便不是「轨迹」粉丝,我们也愿意将本作推荐给每一位 JRPG 爱好者,重温当年那段「少男少女的冒险旅程」。


