三幻2运营失误,源于三战成功
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玩了9天,问剑台排14。感觉这游戏不错。福利可以。昨天华佗抽上来,可以灭火了。
很多人说立绘太娘。那种五大三粗的风格,到处都是,换个画风,我觉得没问题。这些古人长什么样,又没有照片留下来,可以想象发挥。
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现在游戏明显凉了,原因两个:开服福利太少,开服火烧吊打一切。第二点,让火烧以外的付费玩家感觉上当受骗,自然退了。
关于火烧,灵犀运营的三战,一开始也被戏称为“吴国志·战略版”。然而那是非定向抽卡,抽不到吴国,自认倒霉。三幻2是阵营定向、心愿定向抽卡,定向抽出的将,失衡了被吊打,就会劝退玩家。不论付费快速抽,还是免费慢慢抽,都会被劝退。
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至于第一点,三战给的福利少,出卡慢,问题不大。三个月一个赛季,慢慢玩。而橙卡的功能是换技能、解锁技能槽、升星加属性。没有特定的橙技,就用紫技。而解锁功能,任何橙卡都可以。至于升星,那10点属性对于休闲玩家来说,不在乎。也就是说,三战对于重复橙卡的需求不大,除非是追求极致。
而三幻2,重复橙卡意味着机制升级。比如华佗,如果不把驱散功能抽出来,就没什么用,就是个全体治疗将而已,面对状态伤害,无能为力。
如果用三战那种 免半一星期左右保底一张橙 的速度,那么平民玩家上线干啥?三战没来橙卡,照样铺路打地撞队攻城。三幻2不来重复橙卡,不把机制解开,PVP排行就那样,PVE隔几天升级了推几关,就很无趣了。而这50抽保底的机制,平民多久得一张定向橙?
解锁武将机制,以及获得配套风物,是三幻2重要的正反馈。每天花时间,正反馈却遥遥无期,平民就待不住了。
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所以,三幻2的福利和平衡不能搞成三战那样。三战的阵营平衡、机制平衡,不用特别注意。福利不多,也没问题。而三幻2就不一样,上述三点任何一点做不好,就是劝退。灵犀用三战的思维运营三幻2,搞成现在这个结果,可惜了。
看出来灵犀在补救,我希望能留住人。此外,就目前的活跃来说,得合服。

