贝拉的解放和专武还下毒

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真是离谱到家了,贝拉一个1.0时代的数值机制全面落后的老角色,配上协同队这么一个人人都骂的玩意儿,结果还要下毒。
解放里面有这么一条,个性额外释放一次。二级增益还好,但这个回能是真的恶心人。本身一点,sp麦的光环提供一点,个性再提供一点,3点正好放咻咻咻。放砰砰砰会清空能量,回能技加上前面的3点正好回满。而这个解放让贝拉回4点,放咻咻咻多一点,放砰砰砰要带回能技,还浪费一点回能,也就咻咻咻砰砰砰交替放恰好够。
再说这个范围,3格也就站桩打boss用得着,但现在基本都是一两个人负责一片区域,3格不够用啊。而且响应也没几个强的,就算扩展到全图,协同队的强度也就那样。
最恶心的就是这个专武。数值给的挺好,但效果都是要放协同技才能生效。而协同技两回合冷却,直接就是一回合真空期。
如果把解放里的回能改为减冷却,贝拉本人正好每回合一次协同技,一次咻咻咻,还能带个回血技应对突发状况,或带回能用砰砰砰。专武也自洽了,没有真空期。号令范围扩展到全图,也不用注意站位,贝拉也能跟上现在的环境。
而且贝拉和协同都很废,这样加强顶多也就是用起来更舒服,增强是没多少的。但就是要下毒。
贝拉的解放回能改减冷却合不合理 (单选)
合理,贝拉和协同没必要下毒
44.2%
不合理,信协同的就是要受苦
55.8%
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