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9月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示

2025/09/15718 浏览
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。
更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档-https://doc.sce.xd.com/Manual/GamePublish/AchievementPoint
全部教程可以前往汇总文档中查看【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙
诗雨 + 1500贡献度
  • 「自制卡牌游戏DIY」制作一张游戏卡牌 50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」制作一个卡牌包(上)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」制作一个卡牌包(下)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(1)75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(2)75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(3)75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(4)75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」动态卡牌信息同步 75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」游戏主界面设计 50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」手搓3D主界面(1)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」手搓3D主界面(2)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(1)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(2)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(3)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」提示消息缓动条 75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」进入主线关卡页面 75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(1)75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(2)75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」游戏阶段管理(1)75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」游戏阶段管理(2)75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」战斗界面设计(1)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」战斗界面设计(2)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」点击与选中反馈 50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」实时同步属性信息 75贡献值
白晴川 +160贡献度
  • 如何构建仓库系统:从逻辑构建到细节优化 80贡献值
  • 背包自动整理:一看就会,超简单! 80 贡献值
狗子 +100贡献度
  • 狗子教程_制作载入页面(第一期) 100贡献值
fac +100贡献度
  • 【从零开始做肉鸽游戏】4.关卡选择 100贡献值
寒气 +50贡献度
  • 星火编辑器酷炫技能 50贡献值
欢迎大家多多制作教程,为星火编辑器社区贡献力量~
近期答疑结算
  • 兔子先生 +10贡献度
  • 诗雨 +95贡献度
  • 心如梦 +20贡献度
以上答疑收益按5倍系数结算,最终结算结果为
  • 兔子先生 +50贡献度
  • 诗雨 +475贡献度
  • 心如梦 +100贡献度
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星火编辑器 技能特效
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取截图
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
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星火三消之三连检测截图
星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。 为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
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背包自动整理:一看就会,超简单!截图
背包自动整理:一看就会,超简单!
背包一键整理,星火编辑器触发几行就能轻松做出背包一键整理功能,纯小白也能学会~ 先看视频效果: 一、核心目标 点 “整理背包” 按钮,让背包里的物品自动排序(比如好东西放前面、同类集中),把零散格子空出来,找东西更方便! 二、步骤拆解(对应截图逻辑) 1. 启动整理流程(事件触发) 选 “游戏 - 触发自定义事件”,绑定 “背包整理按钮点击” 。意思是:点按钮时,启动整理功能。 2. 提取背包物品
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 上一期我们完成了游戏的核心功能——战斗抽卡系统的设计,并将主要设计梗概用思维导图的形式清楚呈现。今天我们要着手开始用触发器编写逻辑,实现这个游戏核心玩法系统。本期车速较快,请站稳扶好! 首先我们先做好前置准备,确保已经有了“标准卡牌”类以及足以存储卡牌所需信息的各个成员变量(P2) 同样的,确认玩家信息类里面已经有了这三个“标准卡牌”数组
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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「自制卡牌游戏DIY」制作一个卡牌包(上)截图
「自制卡牌游戏DIY」制作一个卡牌包(上)
#卡牌游戏 #星火编辑器 #星火编辑器入门 #我的游戏日记vol7 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。众所周知,要做出一款卡牌游戏,光有一张游戏卡牌是不够的,还要有一个能装卡牌的卡牌包,并且最好要能清晰呈现卡牌信息。以下是我的详细操作—— (1)先绘制3个panel框,并在每个框底部配上一个深色的背景,在色调上和卡牌颜色区分。其中左侧的大框代表卡牌显示区,即显示拥有的卡牌;右上的框代表
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(3)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 我正在用『星火编辑器』将一张游戏卡牌变成一款卡牌游戏。 在上一期,我们成功把玩家刷新刷出卡的信息经服务端处理后,转化为客户端中可用于显示给玩家的面板控件。这期让我们继续完善战斗抽卡系统及相关功能的触发器逻辑。 还是在触发器客户端,我们已经完成了修改牌面UI的方法,接下来要做两件事:一个是将场上每张刷出来的卡的UI进行生成和保存,另一个是要为
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「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #卡牌游戏 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』将一张卡牌变成一款卡牌游戏。 前面的尝试让我们顺利做出卡牌和卡牌包,并向更复杂的自动生成卡牌功能发起冲击。上期这个功能的服务端逻辑已经告一段落,这期主打客户端部分。但在此之前要从UI层面做一个生成卡牌页面的实例。点击页面上方“+”号新建页面,这里我将其命名为“卡牌选择页面”。然后在页面中新建pane
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#星火编辑器 #星火编辑器入门 #卡牌游戏 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试使用『星火编辑器』将一张游戏卡牌变成一款卡牌游戏。 在前面几期中,我们已经实现了自动生成卡牌功能的UI设计和服务端部分,而且客户端部分的逻辑实现也在高歌猛进。那么这期我们继续为实现这一阶段的目标而努力——做出一个如 P2 这样带滚动条、动态显示卡牌信息、可选择卡牌上下场的卡牌包,而且卡包中的卡牌还要根据玩家已有卡牌
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「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 在前面分享的功能中,我们已经可以让玩家选择一个主线关卡并进入跳转界面。今天接着上次的思路继续,制作玩家进入主线关卡后要跳转进入的选人界面。 还是先从界面设计开始。今天要尝试的新面板是“可附着面板”。我们打开界编组件库,从gameui中找到“可附着面板”(P2) /*科普-可附着面板