剑川第六天:吐槽下剑之川各种反人类的UI显示问题

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剑之川游玩第六天,吐槽下剑之川各种反人类的UI显示问题,希望后续能得到优化改善。
出于汉家江湖的情怀,给剑川上供了张月卡,不过下个月,月卡绝对不会续了,后续不优化这些问题,这就是一锤子的买卖,江湖停氪,就是因为你的持续性摆烂!作为剑川的付费用户,点评的权利应该是有了,别不开心,不是因为汉家江湖的情怀,你这些缺点我都懒得点你,这篇帖子浪费了我很长的时间,下面过来接受审判!!!
一、登陆游戏,登陆界面直接在大地图,不在箱庭;箱庭主界面不能放置喜欢的角色当背景板。
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图1-剑川登陆界面=数据密集,杂乱不堪
【优化建议】:
(1)把登陆游戏的登陆界面,切换到箱庭,别丢大地图了,这真忍不了,强烈影响人上线游戏的欲望。
(2)主界面箱庭增加放置角色功能,让玩家可以放置喜欢的角色做箱庭门面点缀。
  • 你想展示你的3D技术秀肌肉这很好,但不用这么直接,含蓄点,有主线任务,玩家自己会进大地图。
  • 听说策划玩二游,二游的游戏登陆界面基本都在箱庭吧?自家产品【汉家江湖】的登陆界面也是在箱庭,请问有前作的经验,剑川抄都不会抄吗?贴两张目前在玩二游,耗子你自行体会哪种处理方式更美观与和谐。
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图2-友商1-登陆界面
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图3-友商2-登陆界面
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图4-特邀”友商“登陆界面,别告诉我不认识,对比特邀友商,剑川你这箱庭主界面是啥?
二、侠客角色主界面,角色栏、立绘/建模、数据信息,三大模块,挤在同一界面,既不美观也不实用,同时引申出3大问题。
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【图1-剑之川-角色界面UI】主次不分,角色栏认不清角色;数据贴脸暴击,也得乖乖点详情查看
【优化建议】:
红色框选的【角色栏】模块,单独拉出来做1级菜单!!!
绿色框选的【数值模块】和【立绘/模型展示模块】单独拉出来做成2级菜单!!!
引申问题1:主界面【角色栏】不显示【角色名称】,根本分不清谁是谁,只能靠角色头像分辨;拿不准的,不进隐藏的二级角色栏菜单,或者点击角色头像,查看其他模块的信息,根本不知道谁是谁,操作繁琐不说,也不美观,还非常考验玩家耐受力。
引申问题2:主界面由于【角色栏】太小,1条线显示角色,找角色只能上下拖拉,完全没考虑手机玩家的感受,反正我是翻得血压升高。
  • 用过Excel吧?Excel数据条目超过100+,鼠标滚轮都滚得烦,换到手机去翻一条需要的数据得多地狱?等剑川角色100+,就现有主界面UI而言,1条线的角色栏,你用手机去翻有多痛苦?得多考验玩家耐性?
引申问题3:因为角色栏受其他2个模块的空间挤压,被迫1条线显示,间接导致了二级角色栏菜单的UI灾难。
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【图2-二级 角色栏 菜单】灾难UI
  • 角色栏求你放1级菜单,现在这种二级菜单的角色栏,操作繁琐,越点越烦,你固定住,像阴阳师那样,左右各1半都行。你既然整二级角色栏菜单,不就说明自己也感觉到1级角色栏菜单不好用吗?
  • 团队既然有人玩二游,请问二游角色栏界面是这样乱的吗?剑川的角色栏界面UI不提友商,连自家前作产品【汉家江湖】都不如。【汉家江湖】的角色栏UI界面,背景群山掩映,青绿色的山峦点缀空白四周,角色卡面居于其中,美观与和谐合二为一,深深契合一款古色古香的武侠游戏主题,唯一的遗憾是没有做成动态背景,从美学感受而言,是我目前玩过的游戏中最出色的。顺带贴两张友商,不提美观,哪家不比剑之川和谐?剑川呢?两个都不占。汉家江湖的主美,能不能救下?还有筛选问题,我后面接着点。
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【图1-汉家江湖】背景群山掩映,青绿山峦点缀空白周遭,古色古香,契合武侠游戏主题。
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【图2-二游友商1】中规中矩,简洁明了,一目了然
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【图3-二游友商2】中规中矩,简洁明了,一目了然。部分角色动态卡面,活色生香
【点评】:
  • 角色界面是玩家天天看,天天接触的东西,角色界面整体的美观与和谐是第一要素,非常重要。
  • 剑川现有UI,左边角色栏,中间立绘/建模展示,右边战斗数据相关,三大模块分布,看似很合理,实际体验下来非常糟糕。如果这种界面UI真的合理,请问你为啥还得搞个隐藏的二级菜单,再开一个角色栏,来显示全部角色?这不明摆着1级菜单的角色栏,自己都觉得不好用吗?
  • 玩家不是程序员,剑之川是游戏,是面向大众吸引用户付费的产品,不是内部自用的软件工具,只要做出来能用就行。大部分玩家上线第一件事,就是点开角色界面看角色,这种玩家天天接触最多的东西,人物人物分不清,数据数据点详情,在搞啥?数据界面放不下,搞详情没啥问题,但是你不能丢1级菜单贴脸暴击玩家,友商大部分也得点详情,但友商全都放在二级菜单,你们自家的【汉家江湖】也是二级菜单,剑川怎么了?汉家江湖的主美能救下吗?
三、显示全部角色,做成二级菜单栏,调整/定位角色,操作步骤太繁琐。
3.1 请问【剑之川】,通过二级角色栏菜单,精准定位一个角色,需要做几步操作?
  • 第一步:点击右下角,田字格图标,进入隐藏的二级角色栏菜单,查看全部角色
  • 第二步:上下拖动,找到二级角色栏菜单界面放不下的角色
  • 第三步:点击所找角色头像,进入详情界面
  • 第四步:点击空白处,隐藏显示全部角色的二级角色栏菜单
  • 第五步:点击分类按钮,开始你的调整
【点评】
  • 找一个角色,恰好在2级角色栏显示范围,保守点击4次,最多点击5次,才能开始调整,太地狱了。你这和1级菜单点进去看数据有啥区别?反正都得拖动才能找到人,1级菜单还更美观。
  • 此外,一队4个人,你找完1个角色,想找第2个角色,又得重复一下上述操作,真的太繁琐,太折磨人,太反人类。贴个图解过程,自行体会。
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定位角色操作指南:第一步
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定位角色操作指南:第二步
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定位角色操作指南:第三步
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定位角色操作指南:第四步
【优化建议】:2级隐藏角色栏菜单做成1级菜单显示,优化玩家精准定位角色的操作体验。
四、二级角色栏筛选可选分类太少,同时引申2大问题。
引申问题1:角色栏筛选内容与游戏内容无关
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图1-角色栏-筛选选项
  • 角色属性分类:寒、炎、风;
  • 角色职业定位:刚、柔、巧、拙
  • 现有角色栏筛选选项:品质、等级。
上述3个条目对比,不难发现,角色栏筛选分类和游戏内容基本无关,且完全不考虑,后续角色增多,以现有筛选分类和UI,后续定位角色操作步骤会有多么的繁琐。
叠加前文第三条隐藏的二级角色栏问题,以及1级角色栏基本等于没用的问题,角色增多,剑之川,找个角色,到底有多难,有多考验玩家耐性。最重要的是剑川连最基本的角色【置顶】功能都没有!
引申问题2:角色栏筛选,与副本战斗界面的筛选,互相割裂。
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图1-筛选-角色栏界面
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图2-筛选-副本战斗界面
  • 请把剑之川的游戏内容和角色界面的筛选对应上。现有角色栏的筛选,只有品质和等级;副本入战界面的筛选,职业定位+属性分类,累计7大筛选一应俱全。两者之间能别这样割裂吗?让两者都和剑川游戏内容对应上不是更好?
  • 角色界面的筛选分类,相比较副本界面,不应该更得和游戏内容对应上吗?后续角色多了,玩家也能依靠职业分类或者属性分类,快速定位找到角色,如果有置顶功能,更能拉到前排进行阵容的批量调整,这才是玩家的刚需。
  • 再说UI,筛选子选项,遮蔽角色头像,强迫症看的是真的非常难受。这筛选按钮非得放下面,你上面侠客选择右侧那么长的空白,放不下一个筛选按钮?还有角色栏背景框,“显示立绘”四个字,直接叠角色头像下面了,还靠近筛选按钮!
【优化建议】:
  • 增加角色置顶功能。
  • 优化筛选按钮位置,优化"显示立绘“按钮位置
  • 筛选子选项添加更多分类,与副本界面筛选保持一致,呼应游戏内容。
帖子的语言用词难免夹杂情绪,实乃是看不下去,激愤发言,若觉难听,就当一阵风吹过即可。希望松鼠团队,能知耻而后勇,后续打磨好作品。
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