关于盲盒派对后续运营的些许想法
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盲盒派对这款游戏,玩法还是很吃香的,只要策划不胡整,基本上可以常青,但是现在这游戏好像,我感觉它对未来充满了迷茫,感觉不知道怎么样吸引玩家,不知道怎么样去留住玩家,感觉马上到了病急乱投医的地步。
先说二游里普世的“两旧两新”
“两旧”,就是两个不变。
一,游戏基本玩法机制不变:游戏基本玩法,游戏基本机制决定你是什么样的游戏,玩家最初入坑也是看在喜欢基础玩法的条件之上,如果基本玩法改了,那先不说你能不能吸引新玩家,首先老玩家就觉得没必要玩下去了。
二,游玩奖励不变,养成逻辑不变:这个就不用多说了,一个版本的奖励要基本一致,奖励多了可以,少了会被骂,养成逻辑说白了就是养成材料,升级,升阶,这个如果变了,那就是变相的吃了玩家回扣,奖励变少了。
三,这两旧,不是故步自封,因循守旧,而是要在此基础上进行适当的,与时俱进的改进,但是基本大框架不能变化。
“两新”是什么?
一,新版本带来新角色,新机制。
基本上所有二游都围绕新角色展开,什么崩坏,崩铁,阴阳师等等等等,都是以新角色为卖点,从而展开新版本。新角色这一点上,盲盒派对做的很好,新角色嘎嘎出,缺点是太快了,池子太多、奖励不变导致玩家游戏货币被稀释,进而让玩家感觉奖励变少,游玩抽卡体验变差。新机制:新机制为什么要归为和新角色一类?就是因为机制这个东西,它需要一个载体,而这个载体更多的是由角色来承担,我们看到绝区零在引进新机制比如感电啊,异常啊什么的,都是以角色为载体,我们回过头来看盲盒派对,对新角色的新机制,也是做过一些很好的尝试,也让人耳目一新,但是缺点是什么,别人的机制互相配合互相成就,而盲盒派对的机制“独木成林”,就是别的游戏的机制那叫体系,而盲盒派对的机制,基本上没有配合,全靠暴力数值。这就是为什么永雏塔菲刚出的时候玩家都说太鸡肋的原因,策划想做一个不一样的角色,想出一个不一样的机制,但是它没有后期规划来辅助这个机制使它成为一个体系,这就让很多玩家觉得这个东西很弱,没有用,而且后期策划怎么改的,把单伤变成群伤,也是在玩家建议下,变成暴力机制,是很强,变强了,但是说白了这就是变相的数值爆炸(虽然说数值爆炸是必然,但是盲盒派对这样搞就有点快了)当然我不是说不好,但是这个结果让我们也看到了这个游戏想象力的局限性。
帖子只能写一千字,我再写一篇。