十一年6人☞30人,《地下城堡4》2D☞3D,减负设计,硬核暗黑冒险!

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减少了大量重复的操作,比如游戏的角色等级从
1级开始就是全团队共享的,玩家不需要每个角色去点升级,也不用纠结先升谁好这种问:题;还有基于测试玩家反馈不断调优的一键扫荡、三倍战斗速度、阵容推荐等功能...希望玩家更多的时间是真正地在体验游戏。
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