不吐不快,地2就是这个系列的巅峰之作
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昨天公测后,下来玩了5个小时,怒而删之,今天又下回来体验两个小时,总结,要么老老实实一分不充,当个收菜游戏慢慢玩,要么氪度拉满 一波领先。
游戏性方面:
没有任何创新,纯纯数值游戏,就是那种氪度拉满,一天能通很多章的氪度游戏,英雄只看稀有度,你 D级两个加起来抵不上一个b, 同理可得一队 b遇见ss也是吃菜的命,然而如果不充钱。我们什么时候可以得到ss呢?酒馆招募100j起步200j封顶,那么金币从哪来,每日任务和公会委托,一个普通委托四个小时给高贵的100j呢!你只需要两个普通委托就能点一次酒馆招募,可划算了,什么?你说高等级委托给200?说得好,你问我为什么不去高级委托,因为我零氪,没有ss英雄,靠一个a一个b凑不够高级委托的需求,这真是个天才的发明。官方人员应该把策划和运营当BABA供起来,太天才了,通过垃圾的产出让你不得不去做任务,通过卡属性让你得不到资源,然后不停地给你弹小红点告诉你我的礼包有多超值。一怒之下就是冲,氪度不够坐牢,零氪坐牢,目前看不到任何有创意的点
战斗系统:
自走棋你懂吧,这个就是卖属性棋子的自走棋,不要想象有任何操作,放上去就是全自动,只要你品质够高,神器够猛,没有什么过不了的。没有任何操作难度,堪称当代是兄弟就来砍我。
培养系统:
主城那颗破树,什么傻缺才能设定一次10或20 一天2000上限?就这么点蚊子腿资源你也卡?我拿个自动电击器都要小十分钟,你这破玩意靠什么留住玩家去点无聊的十分钟?别的游戏十分钟都够下线结束日常了 那资源卡的是真死啊 一天资源不够升一级建筑,想升建筑?好办,礼包,商店,充值,就是没有游戏内方式,快速获取只能获取一样资源,太TM天才了,这个策划一定是一个专注的人,他认定世界是一个固定的程序,4个人在四个矿场工作两个小时只能产出一个矿场的量,天才!
总结:跑!地2就是他们的巅峰,这就是换皮氪金垃圾游戏!
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