【潜入铁皮】独家情报!《王国保卫战5》幕后大揭秘

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各位指挥官们,大家好呀!

是不是对这个让无数玩家沉迷的塔防世界充满好奇,却还没来得及亲自体验?我们懂你!所以这一次,我们干脆派出情报组,直接“潜入”了铁皮工作室,把这群创造了《王国保卫战》宇宙的幕后主脑们好好盘问了一番。
PS:小编本来说是要去找羊羊记者来着,但是它…… (╥╯θ╰╥),还我羊羊
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从游戏设计的“灵魂”到让人又爱又恨的难度,再到专为中国玩家准备的超大彩蛋——这份独家采访干货,现在全部放送给你!

【潜入第一站:工作室秘辛】从三人小 room 到五千万下载!

首先,我们好奇的是,铁皮工作室自己是怎么看待他们的成名作的?

铁皮(。•̀ᴗ•́。):"《王国保卫战》是我们的第三款游戏,也是第一个真正的大热作品!它在Flash门户网站上瞬间走红,并且成为各大平台评分最高的游戏之一,拥有数亿玩家。自那以后,Ironhide一直在不断成长,从当初三位朋友挤在一间小屋子里,到如今在大办公室里有50多名成员共同开发游戏。今天,《王国保卫战》系列在移动端、PC和主机平台的下载量已经超过4300万次,我们对此感到无比自豪。”

所以,那份让全球玩家都上头的“KR味”,它的配方到底是什么?

铁皮(ง๑ •̀_•́)ง:“我们始终坚持三大支柱:第一,一目了然的可读性。即玩家能清楚看到'发生了什么''为什么失败''接下来该尝试什么'。第二,个性鲜明、富有幽默与惊喜的手工关卡设计。第三,策略与操作并重:既有微观操作(技能释放时机、英雄站位)的即时反馈,也有宏观选择(防御塔、升级、路径)的长远布局。如果失去了这三点,那就不再是《王国保卫战》了。”
(小编旁白:我悟了!这也许就是为什么每次越输越令人欲罢不能的秘诀!)
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【潜入第二站:设计部核心】双英雄&超高难度!官方自曝!

本作最大的亮点"双英雄系统",到底是咋想出来的?

铁皮(✧ω✧):“团队一直在寻找一种新机制,让这款作品与众不同,而'双英雄'正好完美契合。因为《联盟》的主题就是利尼维亚与黑暗军团的合作,所以让玩家同时操控两名英雄在主题上非常贴切。除此之外,它也打开了更多的战略可能:技能组合、分区覆盖、创造新的战术连招,这些在以往的作品中都是不可能实现的。”
(小编旁白:已经能想象到大佬们用双英雄打出神仙配合,而我的手说:"不,你不行")

关于大家又爱又恨的“超高难度”,官方到底是何态度?是不是故意为难我们?

铁皮(・ω・)ノ:“我们通过清晰的克制关系和逐步递进的模式来教学,而不是设置陷阱。前期即使出错也能补救,后期则缩小操作与策略的容错空间。难度模式和可选挑战分开设计:一方面保证通关体验,一方面提供进阶挑战。如果关卡难是因为信息不清晰,我们会修正提示;但如果难是因为需要玩家掌握技巧,那就是设计初衷——前提是必须存在多种可行策略,而不是唯一解。”
“在铁人/英雄挑战或少数剧情关卡的高峰战役里:是的——它们的意义就是考验玩家的掌握程度。但在主线关卡中:难度应该是'合理且可解'的。我们会监控玩家的游戏数据、热力图,并阅读评论。如果某一关只靠单一战术才能过关,我们会重新调整。如果挫败感来自信息不清,我们会优先优化说明,而不是直接改数值。”
(小编旁白:什么??铁皮原来一直在暗中观察!!!)

【潜入第三站:玩法实验室】关卡设计&玩家骚操作大揭秘!

在关卡设计中加入了"敌人属性联动""特殊地形"等新要素,团队如何保证每关都有新鲜感?

铁皮(・ω・):"我们遵循一个简单的原则:每张地图引入一个强力新机制,比如能助燃的油、会破碎的冰、加速飞敌的风道……然后与已有系统进行组合。每张地图都会设计三个关键时刻:突出时刻(展示新机制的威力)、克制时刻(反过来挑战玩家)、解谜时刻(要求不同的战术或搭配)。如果一个机制不能制造至少三个有趣场景,它就不会被采用。"

你们注意到玩家开发出的"非主流打法"了吗?看到这些突破原设计的玩法,你们是开心还是头疼?

铁皮( ̄▽ ̄):"我们很喜欢!看到玩家想出各种'什么?居然还能这样?!'的打法永远不会腻。这种'打破规则'的方式反而是最棒的,它让我们又惊又喜。"

【潜入第四站:中国特供情报】重磅惊喜!西游记DLC竟是给我们的"情书"?

最最最让我们中国玩家激动的,就是那个孙悟空和西游记DLC了!为什么是西游记?

铁皮(♡ω♡):“这并不是我们第一次从东方汲取灵感。例如,在《王国保卫战:复仇》中就有“巨龙崛起”的小型战役。随着《联盟》在中国的反响越来越热烈,尤其是我们在哔哩哔哩社区的壮大,我们想要做一些能表达感谢的内容。经过调研,《西游记》成为最合适的选择:这是一个永恒的故事,孙悟空是极具标志性的角色,而且作为公共领域内容,我们拥有足够的创作自由,可以赋予他新的演绎。”

创作过程中遇到的最大困难是什么?

铁皮(・-・):“最大挑战无疑是文化研究。既然DLC根植于《西游记》,我们希望尽可能尊重并真实呈现文化细节。我们查阅了大量资料,但当然一开始并不可能做到完美。幸运的是,我们和一群来自中国社区的内测玩家紧密合作,他们指出了我们遗漏的地方,他们的反馈对我们打磨最终版本至关重要。”
(小编旁白:四舍五入咱们都参与了游戏制作!这就是文化输出的正确打开方式!)

【潜入第五站:玩家Q&A】这些热点问题我们都帮你问了!

虽然现在玩家可以点击怪物查看信息,但很多人仍然希望有一个完整的图鉴来复盘和研究。你们怎么看待这个需求?

铁皮(・ω・):"我们听到了!目前玩家可以点怪物看详情,但至于完整的图鉴……敬请期待吧!"
(小编旁白:本篇采访时间为本年8.29日,至于后面为什么铁皮突然官宣出图鉴了——
我只能说,我的采访话音刚落,他们的官宣就来了。这效率,难道没有我一半功劳?)

从全球角度看,中国市场对你们和工作室意味着什么?

铁皮(。•̀ᴗ-)✧:"中国市场对我们来说非常重要。中国玩家一直以来都给予了极大支持,例如,我们最近在哔哩哔哩的官方账号粉丝数突破了10万!这种热情真正激励着整个团队不断创作与进步。"

【潜入最终站:未来展望】还会有KR6吗?

《王国保卫战》系列还会有最终章吗?

铁皮( ̄ω ̄):"《王国保卫战》的世界依然充满潜力:新英雄、新机制、新故事,我们都很期待去探索。至于“最终章”,我们现在还没有答案。我们只想不断带给玩家惊喜,并在这条道路上享受创作的乐趣。"
(小编旁白:简单翻译一下——新惊喜还在路上,继续期待就对了!)

【行动总结报告】

指挥官们,以上就是本次潜入行动的全部收获!
现在,所有答案都已揭晓,所有策略亟待验证。
9月25日,《王国保卫战5》手游准时上线!
让我们一起进入游戏,用实战告诉铁皮:
你们的设计,我们接招了!
 
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