下一步更新计划

昨天 19:20123 浏览综合
根据论坛和评论的反馈,计划接下来更新:
1.平衡游戏难度
有不少评论反馈高难度下敌人强度过高,同时也有不少评论显示在大大后期,敌人会因为征兵过多而人口变少缓慢变弱。
为解决这两个问题,计划将难度对敌人征兵速度的加成削减为原来的60%,同时其人口增长提升相应数值。在降低敌人压制力的同时,避免敌人随时间变弱。
2.为合将设定保底
合成后的将领技能词条数量不会少于原料将领最多的词条数。
3.修复可能的bug
为避免游戏时间太久时,人口或者兵力突破数据储存上限,将设定一个比较高的城市上限,暂定人口一千万,兵力三百万。
4.计划增加可选的丧尸模式
无穷无尽的尸潮将席卷大地
在开局一段时间后,随机城市会爆发瘟疫,被瘟疫杀死的人口会化作丧尸提高城市荒废度,当丧尸积攒到一定数量,将攻陷城市并向四周进军。
从瘟疫城市出发的军队有可能感染目的地传播瘟疫。玩家也有特殊技能可以对抗丧尸。
尸潮将越发壮大,直到根据难度而定的某个时间点,玩家将拥有对抗丧尸的终极技能,横扫四海,恢复朗朗乾坤。
5.更换部分图片
更换选关等界面的背景图,如果选择了特殊模式,会展示不一样的背景。
更换游戏小图标
但还没有什么思路
6.360度可旋转地图视角
为了在某些情况下操作更方便,视角更舒畅
如果因此产生的bug过多将放弃此项
7.更多武将,技能,关卡
8.玩家自定义关卡
在遥远的未来……
如果有其他的建议 或者 对上文某些改动表示反对,欢迎在下方留言
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