下载 App

请教大佬,追加属性的影响

修改于2025/09/25458 浏览综合
想了解一下追加属性的所有影响。
是只影响兵书里的被动词条效果强度呢? 还是也会影响攻防?
1.我对被动效果的理解是:
比如公孙瓒,满追+9统帅 并且词条也升满的情况下可以50%获得500*9/18=250的额外伤兵恢复。 希望大佬帮忙看看这个认知对不对
2.我对追加属性对攻防的影响不理解
2.1已知:白字属性越高攻防越高
2.2 已知:只有白字影响技能效果,比如98+2的统帅依然只能触发95统的金刚技能阈值
2.3 未知:绿子的追加数值越高能继续提高武将的基础攻防吗?类似于像2.1中那样?
猜你想搜
群雄时代 追加属性影响
1K79W4561,减重复内容肝度,强化趣味玩法截图
1K79W4561,减重复内容肝度,强化趣味玩法
群雄时代是我今年唯一玩的游戏了 写一点2025的回顾和2026的愿望吧
3 赞
8 回复
6-4白嫖党偷鸡打法!!!截图
6-4白嫖党偷鸡打法!!!
如图所示,一个4级船拉住大部队,还有两个主将在正上方分别是黄忠和魏延,出生点就两个留两个高智力武将学个灵便无限混乱即可,剩下的武将顺这边缘溜下来,等到关羽出来,围殴关羽即可偷鸡成功!!!
12 赞
18 回复
新阵法系统相关数据整理截图
新阵法系统相关数据整理
#群雄书院 大家好,我是“花下统领醉”,玩了一年多一点的“老玩家”,这是我第一次发贴跟大家互动交流,有写的不好的地方,请各位群雄君主多担待,长话短说,直接切入正题。 近期群雄新的玩法、活动更新节奏比较快,为了大家能更快更好的适应新的内容,我整理了一些数据跟大家分享一下,下图就是“阵法”相关数据的整理,大家可以先看一下。 新的“阵法”系统,主要还是从阵形相关方面做了加强。尤其是首次加入了阵形的普
33 赞
25 回复
孙策江东归心霸业剧本,重要提示。截图
孙策江东归心霸业剧本,重要提示。
首先庐江不要提升民忠,启用自建武将2近战3射手1智力将,直接征兵,攻打秣陵,占领后提高民忠并录用张郃(忠诚只有80多,用新加入的太史慈)。 攻占所有提示的城包括庐江,民忠加到满足条件,最后的豫章只要出征就胜利,不用打。 记得一定要攻占所有提示的城,那最后关只会出现2个城需要占领,开局周瑜水阵跑去左城附近,等敌人去打主力后且右边城主将快被杀时占城。 这样就破了敌人无限援军,后面记得让带有洞察的
4 赞
13 回复
一个脑洞大开的想法截图
一个脑洞大开的想法
一个脑洞大开的想法 引言 最近游戏里搞出三级阵,月度活动里搞了玩家互动碎片的玩法。 我觉得这种玩家互动碎片很无聊,在游戏好友系统都没有的情况下,找玩家id,互送碎片,换成积分或者些许奖励,有些无趣和无聊。 ——————— 我以一个玩家的角度,基于这个游戏的玩法,想了一些对抗赛的想法,纯属脑洞大开,大家随便扯一扯。 1)基于“与人斗其乐无穷”的理念,建议搞玩家阵营对抗,在每周开始,根据上周战役
8 赞
18 回复
五一困局难度7速通截图
五一困局难度7速通
前言 游戏版本:9.12.2 本攻略适合公孙瓒兵书培养到一定程度的玩家。 一、开局 开局选择辽东,带两个自建进入剧本。 自建都是弓手模板。 自建相性分别调整为曹操和袁绍,亲和尽量≥85。 相性曹操的自建,开局招募张郃;相性袁绍的自建,开局招募麹义。 二、流程 1、带2~4个自建国色弓进入剧本,辽东开局。 必须招募到张郃,否则重开。 尽量招募到麹义,不强求。 大戟张郃和无双蔡中,配置兵力6~7k。 国
15 赞
7 回复
ID:BRFJN2KV 
多桃园6,8 
温酒2,3 
火烧洛阳4,9 
二袁2,7 
董卓3 
兖州1.5.6.10 
龙跃4.8.9 
以下是我差的: 
黄巾1.2.5.6.8.9 
桃园2.3.4.5.7.10 
温酒4.5.7.8.9 
三英2.4.10 
火烧1.2.5.7.8 
二袁4.5.6.9 
董卓2.4.5.6.7 
兖州2.3.5.9 
龙跃1.2.5.7 
要什么留言,有我截图
ID:BRFJN2KV  多桃园6,8  温酒2,3  火烧洛阳4,9  二袁2,7  董卓3  兖州1.5.6.10  龙跃4.8.9  以下是我差的:  黄巾1.2.5.6.8.9  桃园2.3.4.5.7.10  温酒4.5.7.8.9  三英2.4.10  火烧1.2.5.7.8  二袁4.5.6.9  董卓2.4.5.6.7  兖州2.3.5.9  龙跃1.2.5.7  要什么留言,有我
1 赞
12 回复
黄天怎么受暴击影响?截图
黄天怎么受暴击影响?
之前看有人讨论过黄天这样的法伤只吃1%的暴伤加成,所以张琪瑛军争收益小,但最近看到大佬们纷纷给张琪瑛的军争训满了,是因为有过什么改动么?现在的黄天能吃到多少的暴击暴伤加成呢?
3 赞
16 回复
【龙骧书库】关于兵装强度对攻击伤害的测试截图
【龙骧书库】关于兵装强度对攻击伤害的测试
由于游戏中对于特种兵、指挥技中的兵装加成没有明确的伤害解释,相信很多玩家和我一样,对这个兵装强度的实际作用不是很了解,我对此做了一个测试。 图1为一级锥形阵测试,阵型攻击能力为C,图中横轴是兵装的攻击强度,纵轴是伤害,整体大致可以拟合成一个线性函数,每1点兵装提升约5.2的伤害,兵装越高,增速略有降低。另外我还对阵型攻击能力为A的锋矢阵进行了测试,其中每一点兵装提升约5.7的伤害。可以看出,兵装
9 赞
26 回复
噩梦10 败走麦城截图
噩梦10 败走麦城
主要难点在第二关。敌人两面夹击并且出现在关羽的必经之路上 而我的配置又让我没有足够的火力清除掉路上的敌人 打了好几次。才艰难过关 第一关和第三关就相对轻松 全队圆阵加混乱 挡住敌人就轻松过关
3 赞
7 回复